Bahasa
English English Vietnamese (Tiếng Việt) Vietnamese (Tiếng Việt) Chinese (简体中文) Chinese (简体中文) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Spanish (Español) Spanish (Español) Indonesian (Bahasa Indonesia) Indonesian (Bahasa Indonesia)

Kalkulator Vektor

Hitung operasi vektor termasuk dot product, cross product, magnitudo, vektor satuan, sudut antar vektor, dan proyeksi untuk vektor 2D dan 3D.

Apa itu Kalkulator Vektor?

Kalkulator vektor adalah alat matematika yang melakukan operasi pada vektor - besaran yang memiliki magnitudo (ukuran) dan arah. Tidak seperti angka biasa (skalar), vektor direpresentasikan sebagai kumpulan komponen yang terurut, seperti (x, y) untuk 2D atau (x, y, z) untuk ruang 3D.

Alat Profesional: Kalkulator ini mendukung set operasi vektor lengkap yang umum digunakan dalam matematika, fisika, teknik, dan grafika komputer.

Operasi yang Didukung

Operasi yang Memerlukan Dua Vektor

  • Penjumlahan (A + B) - Menggabungkan dua vektor dengan menjumlahkan komponen yang bersesuaian
  • Pengurangan (A − B) - Mencari selisih antara dua vektor
  • Dot Product (A · B) - Menghitung hasil kali skalar, berguna untuk mencari sudut dan proyeksi
  • Cross Product (A × B) - Menghasilkan vektor yang tegak lurus terhadap kedua vektor input (hanya 3D)
  • Sudut Antar Vektor - Menentukan sudut antara dua vektor dalam derajat dan radian
  • Proyeksi - Memproyeksikan satu vektor ke vektor lainnya

Operasi pada Satu Vektor

  • Magnitudo (|A|) - Menghitung panjang vektor
  • Vektor Satuan (Â) - Menormalisasi vektor menjadi panjang 1 sambil mempertahankan arah
  • Perkalian Skalar (k · A) - Menskalakan vektor dengan faktor konstan

Dukungan 2D dan 3D

Vektor 2D

Bekerja dengan vektor dua dimensi menggunakan komponen x dan y untuk perhitungan planar.

  • Sempurna untuk geometri 2D
  • Visualisasi lebih sederhana
  • Semua operasi kecuali cross product

Vektor 3D

Diperluas ke ruang tiga dimensi dengan komponen x, y, dan z untuk perhitungan spasial.

  • Operasi ruang 3D penuh
  • Cross product tersedia
  • Aplikasi fisika dan teknik

Cukup beralih antara dimensi menggunakan tombol 2D/3D. Perhatikan bahwa operasi cross product hanya tersedia dalam mode 3D, karena memerlukan ruang tiga dimensi untuk menghasilkan hasil yang bermakna.

Cara Menggunakan Kalkulator Vektor

1

Pilih Dimensi Anda

Mulai dengan memilih apakah Anda ingin bekerja dengan vektor 2D atau 3D menggunakan tombol dimensi di bagian atas. Dalam mode 2D, Anda akan memasukkan komponen x dan y. Dalam mode 3D, kolom komponen z tambahan akan muncul.

2

Masukkan Nilai Vektor

Masukkan komponen vektor Anda di kolom yang disediakan:

  • Vektor A - Masukkan nilai x, y (dan z untuk 3D) di kartu berlabel biru
  • Vektor B - Masukkan nilai di kartu berlabel merah (terlihat untuk operasi dua vektor)
Perhitungan otomatis: Magnitudo setiap vektor secara otomatis dihitung dan ditampilkan di bawah input.
3

Pilih Operasi

Pilih dari operasi yang tersedia yang dikelompokkan dalam dua grup:

  • Dua Vektor - Operasi yang memerlukan A dan B (penjumlahan, pengurangan, dot product, cross product, sudut, proyeksi)
  • Satu Vektor - Operasi hanya pada vektor A (magnitudo, vektor satuan, perkalian skalar)
4

Lihat Hasil

Hasil muncul secara instan saat Anda memasukkan nilai atau mengubah operasi:

  • Hasil vektor ditampilkan sebagai koordinat (x, y) atau (x, y, z)
  • Hasil skalar (dot product, magnitudo) ditampilkan sebagai satu angka
  • Hasil sudut menampilkan derajat dan radian

Menggunakan Visualisasi

Bidang koordinat di sebelah kanan menampilkan vektor Anda secara grafis:

Vektor A

Ditampilkan sebagai panah biru dari titik asal

Vektor B

Ditampilkan sebagai panah merah dari titik asal

Vektor Hasil

Ditampilkan sebagai panah ungu jika berlaku

Gunakan kontrol zoom (+, −, reset) untuk menyesuaikan skala tampilan dan melihat vektor dengan magnitudo berbeda dengan jelas.

Melihat Rumus dan Langkah

Klik "Tampilkan rumus & langkah" di bawah hasil untuk melihat:

  • Rumus matematika yang digunakan untuk perhitungan
  • Rincian langkah demi langkah bagaimana hasil dihitung
Alat Pembelajaran: Fitur ini sangat berguna bagi siswa yang belajar matematika vektor dan memahami proses komputasi.

Fitur

Perhitungan Real-Time

Hasil diperbarui secara instan saat Anda mengetik. Tidak perlu mengklik tombol hitung - cukup masukkan nilai Anda dan lihat hasilnya segera.

  • Umpan balik instan
  • Tidak perlu tombol hitung
  • Bereksperimen bebas dengan nilai

Visualisasi Interaktif

Bidang koordinat bawaan menyediakan representasi visual vektor Anda dengan panah berkode warna dan zoom yang dapat disesuaikan.

  • Vektor digambar sebagai panah dari titik asal
  • Berkode warna untuk identifikasi mudah
  • Koordinat ditampilkan di ujung panah
  • Kontrol zoom untuk magnitudo berbeda

Solusi Langkah demi Langkah

Setiap perhitungan mencakup rincian detail yang menunjukkan rumus, langkah perantara, dan bagaimana hasil akhir diturunkan.

  • Rumus matematika
  • Langkah perhitungan perantara
  • Proses penurunan yang jelas

Operasi Lengkap

Mencakup semua operasi vektor penting dari aritmatika dasar hingga perhitungan geometris lanjutan.

  • Penjumlahan dan pengurangan
  • Dot dan cross product
  • Sudut dan proyeksi
  • Magnitudo dan normalisasi

Preset Perkalian Skalar

Tombol pilih cepat menyediakan nilai skalar umum untuk operasi penskalaan vektor instan.

  • −1 - Balik arah
  • 2 - Gandakan panjang
  • 0.5 - Setengah panjang
  • 10 - Perbesar 10×

Dukungan Mode Gelap

Secara otomatis menyesuaikan dengan preferensi mode gelap sistem Anda dengan warna yang dioptimalkan untuk kedua tema.

  • Deteksi tema otomatis
  • Tampilan nyaman
  • Warna visualisasi yang dioptimalkan

Salin Hasil

Klik tombol salin untuk menyalin hasil ke clipboard Anda. Hasil vektor disalin dalam format koordinat (x, y) atau (x, y, z), memudahkan untuk ditempel ke aplikasi atau dokumen lain untuk penggunaan lebih lanjut.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa perbedaan antara dot product dan cross product?

Dot product (A · B) mengembalikan skalar (satu angka) dan mengukur seberapa banyak dua vektor menunjuk ke arah yang sama. Nilainya sama dengan |A||B|cos(θ), di mana θ adalah sudut di antara keduanya.

Cross product (A × B) mengembalikan vektor yang tegak lurus terhadap kedua vektor input, dengan magnitudo |A||B|sin(θ). Cross product hanya didefinisikan untuk vektor 3D.

Dot Product

Hasil Skalar

  • Mengembalikan satu angka
  • Mengukur keselarasan
  • Bekerja di 2D dan 3D
  • Rumus: A · B = |A||B|cos(θ)
Cross Product

Hasil Vektor

  • Mengembalikan vektor
  • Tegak lurus terhadap kedua input
  • Hanya 3D
  • Magnitudo: |A||B|sin(θ)

Mengapa cross product hanya tersedia dalam mode 3D?

Cross product menghasilkan vektor yang tegak lurus terhadap kedua vektor input. Dalam ruang 2D, tidak ada dimensi ketiga untuk vektor tegak lurus ini.

Catatan Matematis: Meskipun "cross product 2D" dapat mengembalikan skalar yang mewakili komponen z, cross product sejati memerlukan ruang 3D untuk menghasilkan hasil vektor yang bermakna.

Apa itu vektor satuan?

Vektor satuan memiliki magnitudo (panjang) tepat 1 sambil mempertahankan arah yang sama dengan vektor asli. Dihitung dengan membagi setiap komponen dengan magnitudo vektor:

Rumus Vektor Satuan
 = A / |A|

Example:
A = (3, 4)
|A| = √(3² + 4²) = 5
 = (3/5, 4/5) = (0.6, 0.8)

Vektor satuan berguna untuk merepresentasikan arah tanpa memperhatikan magnitudo, umum digunakan dalam fisika dan grafika komputer.

Mengapa saya tidak bisa menormalisasi vektor nol?

Vektor nol (0, 0) atau (0, 0, 0) tidak memiliki arah - hanya sebuah titik. Karena normalisasi mempertahankan arah sambil mengatur magnitudo menjadi 1, secara matematis tidak terdefinisi untuk vektor tanpa arah.

Kondisi Error: Kalkulator akan menampilkan error jika Anda mencoba mencari vektor satuan dari (0, 0) karena pembagian dengan magnitudo nol tidak terdefinisi.

Apa yang dimaksud dengan proyeksi vektor?

Proyeksi A ke B (projB(A)) memberikan komponen vektor A yang terletak sepanjang arah vektor B.

Bayangkan menyinari cahaya tegak lurus terhadap B - bayangan A pada B adalah proyeksinya.

Rumus Proyeksi
proj_B(A) = ((A · B) / |B|²) × B

Where:
• A · B is the dot product
• |B|² is the magnitude of B squared
• Result is a vector along B's direction

Bagaimana sudut antar vektor dihitung?

Sudut θ antara vektor A dan B ditemukan menggunakan rumus dot product:

Perhitungan Sudut
θ = arccos((A · B) / (|A| × |B|))

Result formats:
• Degrees: 0° to 180°
• Radians: 0 to π

Kalkulator menampilkan hasil dalam derajat dan radian untuk kemudahan.

Presisi apa yang digunakan kalkulator?

Hasil ditampilkan dengan hingga 4 angka desimal, dengan nol di belakang dihapus untuk output yang lebih bersih. Perhitungan internal menggunakan presisi floating-point penuh untuk memastikan akurasi.

Keseimbangan Presisi: Pendekatan ini memberikan akurasi yang cukup untuk sebagian besar aplikasi sambil mempertahankan hasil yang mudah dibaca.

Bisakah saya menggunakan angka negatif?

Ya, semua komponen vektor dapat positif, negatif, atau nol. Nilai negatif hanya menunjukkan arah sepanjang sumbu negatif.

Contoh: Vektor (−3, 4) menunjuk ke kiri dan atas dalam ruang 2D, sedangkan (3, −4) menunjuk ke kanan dan bawah.

  • X negatif: Menunjuk ke kiri (barat)
  • Y negatif: Menunjuk ke bawah (selatan)
  • Z negatif: Menunjuk ke belakang (dalam 3D)
Dimensi
A (x, y)
|A| = 5
B (x, y)
|B| = 2.236
k Nilai skalar
Dua Vektor
Vektor Tunggal
Visualisasi
A B Hasil
A + B
(4, 6)
Beralih antara mode 2D dan 3D menggunakan tombol dimensi
Lihat visualisasi real-time vektor pada bidang koordinat
Klik Tampilkan rumus & langkah untuk melihat perhitungan detail
Gunakan kontrol zoom untuk menyesuaikan skala visualisasi
Cross product hanya tersedia dalam mode 3D
Semua perhitungan dilakukan secara lokal di browser Anda
Ingin belajar lebih banyak? Baca dokumentasi →
1/7
Mulai ketik untuk mencari...
Mencari...
Tidak ada hasil yang ditemukan
Coba gunakan kata kunci yang berbeda