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动量计算器

动量计算器

用 p = mv 计算线性动量,可反解质量或速度,并分析两个物体的弹性或完全非弹性碰撞,附带单位换算与动能分析。

动量计算器:p = mv 与碰撞分析

这款动量计算器根据公式 p = mv 求解线性动量,并分析两个物体之间的碰撞。输入动量、质量、速度中的任意两项即可求出第三项,或切换到碰撞模式,计算弹性或完全非弹性碰撞之后的速度。

它专为物理学生、教师以及需要核对作业或实验结果的人而设计。动量是矢量,方向很重要——朝相反方向运动的物体请使用负速度。每个结果都包含逐步的公式推导、单位换算,以及与现实参照物的对比。

隐私优先设计:所有计算都在你的浏览器中运行。你输入的数据和计算结果绝不会上传到服务器。

如何计算动量

1

选择模式

选择线性动量选项卡处理单个物体,或选择碰撞选项卡分析两个物体的碰撞。

2

选择要求解的量

在线性动量模式中,选择动量质量速度。在碰撞模式中,选择弹性完全非弹性

3

输入数值和单位

输入已知数值,并从下拉菜单中选择对应单位。在碰撞模式中,分别输入两个物体的质量和初速度,反方向运动时使用负速度。

4

查看结果

结果会在你输入时即时显示。展开单位换算查看所有支持单位下的数值,并查看下方的公式步骤、对比条和能量分析。

功能特性

线性动量(p = mv)

输入其余两项即可求解动量、质量或速度,结果随你输入实时更新。

多种单位制

动量支持 kg·m/s、N·s、g·cm/s、lb·ft/s、slug·ft/s;质量支持 kg、g、mg、lb、oz、吨、slug;速度支持 m/s、km/h、mph、ft/s、节。

公式推导

查看代入你实际输入数值的完整计算过程,并突出显示最终答案。

单位换算表

展开一个面板即可一次查看结果换算为所有支持单位的数值,并高亮当前单位。

现实参照对比

将你的动量与网球发球、奔跑的人、自行车、汽车、火车等参照物进行对比。

碰撞计算器

求解两个物体的碰撞,并得出碰撞后每个物体的末速度。

弹性与非弹性类型

弹性碰撞中动量和动能都守恒;完全非弹性碰撞中物体粘在一起并损失能量。

守恒检验

碰撞前后的动量并排显示,让你确认总动量守恒。

动能分析

查看碰撞前后的动能,以及非弹性碰撞中损失的确切能量和损失百分比。

前后对比条

可视化的对比条让你一眼看清动量和动能在碰撞过程中的变化。

常见问题

动量的计算公式是什么?

动量是质量与速度的乘积:p = mv。把物体的质量乘以速度即可得到动量。由于速度有方向,动量是矢量,方向与速度相同。

如何计算动量?

在线性动量模式中输入质量和速度,计算器会将二者相乘得出动量。你也可以反向求解——选择质量速度,由已知的动量和另一个量求出该值。

动量的单位是什么?

动量的国际单位是千克·米每秒(kg·m/s),等价于牛顿·秒(N·s)。计算器还支持 g·cm/s、lb·ft/s 和 slug·ft/s,换算表会显示结果在所有这些单位下的数值。

动量可以是负数吗?

可以。由于动量是矢量,负值仅表示物体的运动方向与你选定的正方向相反。在碰撞模式中,请为朝相反方向运动的物体输入负速度。

“动量守恒”是什么意思?

动量守恒是指封闭系统在相互作用前后的总动量保持不变。它对每一种碰撞类型都成立,这也是碰撞选项卡并排显示碰撞前后动量供你核对的原因。

弹性碰撞和非弹性碰撞有什么区别?

弹性碰撞中,动量和动能都守恒,物体相互弹开。在完全非弹性碰撞中,物体粘在一起并作为一个整体运动——动量仍然守恒,但部分动能转化为热、声音或形变。

完全非弹性碰撞会损失多少能量?

这取决于所涉及的质量和速度。计算器会显示碰撞前后的动能,以及损失的确切能量和百分比。损失的能量转化为热、声音和形变。

为什么我输入 km/h,碰撞结果却显示 m/s?

碰撞计算器在内部会把所有输入换算为国际单位(kg 和 m/s)以进行精确计算,因此末速度以 m/s 显示。公式展示仍会保留你原始的数值和单位以供参考。

动量
公式
动量对比
物体 1
负值 = 反方向
物体 2
负值 = 反方向
末速度
公式
动量与能量分析
关于动量

动量是质量与速度的乘积,是一个矢量,在所有碰撞中都守恒。在弹性碰撞中,动量和动能都守恒;在完全非弹性碰撞中,只有动量守恒。

类型 公式
线性动量 p = mv
弹性 m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁' + m₂v₂'
完全非弹性 m₁v₁ + m₂v₂ = (m₁+m₂)v'
线性动量碰撞选项卡之间切换以使用不同的计算模式
点击动量质量速度选项卡来选择要求解的变量
在碰撞模式中用负速度表示物体朝相反方向运动
点击单位换算查看结果在所有可用单位下的数值
在弹性碰撞中,动量和动能都守恒
在完全非弹性碰撞中,物体粘在一起并损失部分动能
所有计算均在你的浏览器本地完成
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