Marcador de Dardos para Partidas 301 e 501
O Marcador de Dardos faz as contas das suas partidas de dardos X01 para você focar só no arremesso. Informe o total dos três dardos a cada rodada e ele acompanha a pontuação restante de cada jogador, sinaliza os estouros e sugere o checkout que você precisa para fechar.
Ele funciona tanto no 301 (o jogo padrão rápido) quanto no 501 (o jogo longo usado nas partidas profissionais), aceita de 2 a 4 jogadores com nomes personalizados e serve como um placar digital limpo para partidas em casa, noites no bar ou treinos de liga — sem caneta, papel ou contas de cabeça.
Como Usar o Marcador de Dardos
Escolha um modo de jogo
Escolha 301 para o jogo curto padrão ou 501 para o jogo longo. Os dois descontam da pontuação inicial até chegar exatamente a zero.
Defina o Double Out e adicione jogadores
Deixe o Double Out ativado para que o último dardo precise cair em um duplo para vencer, ou desative para uma finalização descontraída. O jogo começa com 2 jogadores — use Adicionar jogador para chegar a 4 e renomeie cada um.
Informe o total de cada rodada
Digite o total dos seus três dardos (0–180) e pressione Enter ou o botão de enviar, ou toque em um botão de pontuação rápida para um valor comum como 26, 60 ou 180.
Finalize em um checkout
Quando um checkout estiver ao alcance, siga a combinação sugerida para parar exatamente no zero. A tela do vencedor mostra o total de dardos, as rodadas, a média por rodada e a melhor rodada.
Recursos
Modos 301 e 501
Jogue qualquer um dos formatos X01 mais populares. A pontuação inicial vai sendo descontada rodada a rodada até um jogador chegar a zero.
2 a 4 jogadores
Adicione até quatro jogadores, cada um com nome e cor personalizados, e deixe o marcador alternar as rodadas automaticamente.
Regra Double Out
Ative a regra padrão de que o último dardo precisa acertar um duplo (ou o bull, que vale 50) para vencer o jogo.
Sugestões de checkout
Com o Double Out ativado, as finalizações até 170 mostram os alvos exatos na notação padrão, como D20 e T19.
Detecção de estouro
Uma pontuação que cai abaixo de zero — ou para exatamente 1 com o Double Out ativado — é marcada como estouro com um tremor e um aviso, e a rodada é perdida.
Botões de pontuação rápida
Um toque registra uma pontuação comum — Errou, 26, 41, 45, 60, 85, 100, 140 ou 180 — sem precisar digitar.
Estatísticas ao vivo e progresso
O cartão de cada jogador mostra a pontuação restante, a última rodada, a média, o total de dardos e uma barra de progresso.
Histórico de rodadas
Um painel deslizante lista cada rodada agrupada por turno com o jogador, a pontuação e os pontos restantes, com os estouros marcados em vermelho.
Desfazer ilimitado
Reverta quantas rodadas quiser com o botão de desfazer ou Ctrl+Z — mesmo depois da tela de fim de jogo aparecer.
Revanche e novo jogo
Jogue de novo com os mesmos jogadores e configurações, ou comece um novo jogo para mudar o modo, as regras e os participantes.
Perguntas Frequentes
Como funciona a pontuação no dardos 301 e 501?
Cada jogador começa no número escolhido — 301 ou 501 — e subtrai o total dos seus três dardos a cada rodada. O primeiro jogador a chegar exatamente a zero vence. Informe o total da rodada e o marcador atualiza a pontuação restante para você.
Qual é a diferença entre 301 e 501?
A única diferença é a pontuação inicial. O 301 é o jogo mais curto e rápido, muito usado como aquecimento, enquanto o 501 é mais longo e é o formato padrão nos torneios profissionais. As regras — incluindo o Double Out — são iguais.
O que significa Double Out?
O Double Out é a regra padrão de competição segundo a qual o dardo que leva o jogador a zero precisa cair em um segmento duplo (ou no bullseye, que conta como um duplo 25 para somar 50). Quando está ativado, o marcador só aceita uma finalização válida em duplo e trata qualquer outra como estouro.
O que é um estouro no dardos?
O estouro acontece quando uma rodada levaria o jogador para abaixo de zero ou — com o Double Out ativado — o deixaria exatamente em 1, já que não dá para finalizar em 1 com um duplo. Quando há um estouro, a pontuação não muda, a rodada é perdida e o marcador exibe um aviso.
Como ler as sugestões de checkout?
As combinações de checkout usam a notação padrão: D é um duplo (D20 = duplo 20 = 40), T é um triplo (T19 = triplo 19 = 57), um número sozinho é um simples e Bull é o bullseye de 50 pontos, que conta como duplo para finalizar. As sugestões aparecem para finalizações até 170 quando o Double Out está ativado.
Por que a pontuação máxima por rodada é 180?
Uma rodada são três dardos, e a maior pontuação de um único dardo é o triplo 20 (60). Três triplos 20 somam 60 × 3 = 180, o famoso máximo, então o campo aceita qualquer total de 0 a 180.
Posso desfazer depois que o jogo termina?
Sim. Se uma pontuação errada encerrar o jogo, pressione o botão de desfazer ou Ctrl+Z para reverter a última rodada e continuar jogando. O desfazer funciona repetidamente, então dá para voltar várias rodadas.
Meus dados de jogo são salvos ou ficam privados?
O jogo roda totalmente no seu navegador e nada é enviado para um servidor. Como não há salvamento armazenado, atualizar a página reinicia o jogo atual.
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