Marcador de Dardos para Juegos 301 y 501
El Marcador de Dardos hace los cálculos de tus partidas X01 para que solo te preocupes por lanzar. Ingresa el total de tus tres dardos en cada turno y lleva la cuenta del puntaje restante de cada jugador, marca los pasados y te sugiere el cierre que necesitas para terminar.
Funciona tanto con 301 (el juego estándar rápido) como con 501 (la partida larga del juego profesional), admite de 2 a 4 jugadores con nombres personalizados y sirve como un tablero digital limpio para partidas en casa, noches de bar o práctica de liga — sin lápiz, papel ni cálculos mentales.
Cómo usar el Marcador de Dardos
Elige un modo de juego
Elige 301 para la partida corta estándar o 501 para la partida larga. Ambos cuentan en regresiva desde el puntaje inicial hasta exactamente cero.
Activa Double Out y agrega jugadores
Deja Double Out activado para que el dardo final deba caer en un doble para ganar, o desactívalo para un cierre casual. La partida empieza con 2 jugadores — usa Agregar jugador para llegar a 4 y renombra a cada uno.
Ingresa el total de cada turno
Escribe el total de tus tres dardos (0–180) y presiona Enter o el botón de enviar, o toca un botón de puntaje rápido para un valor común como 26, 60 o 180.
Termina con un cierre
Cuando un cierre esté a tu alcance, sigue la combinación sugerida para caer en exactamente cero. La pantalla del ganador muestra entonces el total de dardos, las rondas, el promedio por turno y el mejor turno.
Funciones
Modos 301 y 501
Juega cualquiera de los dos formatos X01 populares. El puntaje inicial se resta turno a turno hasta que un jugador llega a cero.
2–4 jugadores
Agrega hasta cuatro jugadores, cada uno con nombre y color personalizado, y deja que el marcador alterne los turnos automáticamente.
Regla Double Out
Activa la regla estándar de que el dardo final debe caer en un doble (o en el bull para 50) para ganar la partida.
Sugerencias de cierre
Con Double Out activado, los finales hasta 170 muestran los dardos exactos en notación estándar como D20 y T19.
Detección de pasado
Un puntaje que baja de cero — o que queda en exactamente 1 con Double Out activado — se marca como pasado con una sacudida y un aviso, y el turno se pierde.
Botones de puntaje rápido
Un toque envía un puntaje común — Fallo, 26, 41, 45, 60, 85, 100, 140 o 180 — sin necesidad de escribir.
Estadísticas y progreso en vivo
Cada tarjeta de jugador muestra el puntaje restante, el último turno, el promedio, el total de dardos y una barra de progreso.
Historial de turnos
Un panel deslizante lista cada turno agrupado por ronda con el jugador, el puntaje y los puntos restantes, con los pasados marcados en rojo.
Deshacer ilimitado
Revierte cualquier cantidad de turnos con el botón de deshacer o Ctrl+Z — incluso después de que aparezca la pantalla de fin de partida.
Revancha y nueva partida
Vuelve a jugar con los mismos jugadores y ajustes, o inicia una nueva partida para cambiar el modo, las reglas y la alineación.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la puntuación de dardos en 301 y 501?
Cada jugador empieza en el número elegido — 301 o 501 — y resta el total de sus tres dardos en cada turno. El primer jugador que cuente en regresiva hasta exactamente cero gana. Ingresa el total de tu turno y el marcador actualiza el puntaje restante por ti.
¿Cuál es la diferencia entre 301 y 501?
La única diferencia es el puntaje inicial. 301 es el juego más corto y rápido, usado a menudo como calentamiento, mientras que 501 es más largo y es el formato estándar en los torneos profesionales. Las reglas — incluido el Double Out — son por lo demás idénticas.
¿Qué significa Double Out?
Double Out es la regla competitiva estándar según la cual el dardo que lleva al jugador a cero debe caer en un segmento doble (o en el bullseye, que cuenta como un doble 25 para 50). Cuando está activada, el marcador solo acepta un cierre doble válido y trata cualquier otra cosa como un pasado.
¿Qué es un pasado (bust) en dardos?
Un pasado ocurre cuando un turno llevaría al jugador por debajo de cero o — con Double Out activado — lo dejaría en exactamente 1, ya que no puedes terminar en 1 con un doble. Cuando ocurre un pasado, el puntaje queda sin cambios, el turno se pierde y el marcador muestra una advertencia.
¿Cómo leo las sugerencias de cierre?
Las combinaciones de cierre usan la notación estándar: D es un doble (D20 = doble 20 = 40), T es un triple (T19 = triple 19 = 57), un número solo es un simple y Bull es el bullseye de 50 puntos, que cuenta como un doble para finalizar. Las sugerencias aparecen para finales hasta 170 cuando Double Out está activado.
¿Por qué el puntaje máximo por turno es 180?
Un turno son tres dardos, y el mayor puntaje de un solo dardo es el triple 20 (60). Tres triples 20 hacen 60 × 3 = 180, el famoso máximo, así que la entrada acepta cualquier total de 0 a 180.
¿Puedo deshacer después de que termina la partida?
Sí. Si un puntaje equivocado termina la partida, presiona el botón de deshacer o Ctrl+Z para revertir el último turno y seguir jugando. Deshacer funciona repetidamente, así que puedes retroceder varios turnos.
¿Se guardan o son privados los datos de mi partida?
La partida se ejecuta por completo en tu navegador y nada se envía a un servidor. Como no hay un guardado almacenado, actualizar la página reinicia la partida actual.
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