Kiểm tra màn hình là gì?
Kiểm tra màn hình là một công cụ kiểm tra chất lượng hiển thị toàn diện giúp bạn đánh giá hiệu năng màn hình qua 12 hạng mục kiểm tra khác nhau. Dù bạn đang kiểm tra một màn hình mới xem có lỗi hay không, hiệu chỉnh màu sắc cho công việc chuyên nghiệp, hay đơn giản chỉ tò mò về khả năng hiển thị, công cụ này cung cấp các bài kiểm tra cần thiết.
Người mua màn hình mới
Nhà thiết kế & Nhiếp ảnh gia
Biên tập viên video
Game thủ
Người dùng phổ thông
- 1. Kiểm tra màn hình là gì?
- 2. Hạng mục kiểm tra
- 3. Cách sử dụng Kiểm tra màn hình
- 4. Phím tắt bàn phím
- 5. Mẹo để kiểm tra chính xác
- 6. Các bài kiểm tra tương tác
- 7. Tính năng
- 8. Câu hỏi thường gặp
- 8.1. Pixel chết là gì?
- 8.2. Pixel chết có sửa được không?
- 8.3. Tại sao tôi thấy banding trong gradient?
- 8.4. Rò sáng đèn nền là gì?
- 8.5. IPS glow là gì?
- 8.6. Làm sao biết gamma của tôi đúng?
- 8.7. Ghosting do thời gian phản hồi là gì?
- 8.8. Tôi có nên kiểm tra ở chế độ toàn màn hình không?
- 8.9. Tại sao vòng tròn của tôi trông như hình bầu dục?
- 8.10. Dữ liệu của tôi có được gửi đi đâu không?
12 Hạng mục kiểm tra
Công cụ bao gồm các bài kiểm tra toàn diện cho mọi khía cạnh của chất lượng màn hình:
Pixel lỗi
Tìm pixel chết, pixel bị kẹt hoặc pixel sáng quá bằng cách hiển thị các màu đồng nhất
Độ đồng đều
Kiểm tra rò sáng đèn nền, clouding và IPS glow
Khoảng cách màu
Kiểm tra khả năng của tấm nền trong việc phân biệt các màu tương tự
Gradient
Phát hiện banding (vết bậc màu) trong các chuyển tiếp mượt
Độ sắc nét
Kiểm tra độ rõ của văn bản và độ sắc nét của đường nét
Góc nhìn
Đánh giá độ ổn định màu và tương phản khi nhìn từ các góc khác nhau
Gamma
Kiểm tra xem gamma của bạn đã được đặt đúng ở 2.2 hay chưa
Tương phản
Đánh giá mức đen và trắng
Hình học
Kiểm tra độ chính xác tỉ lệ khung hình và méo hình màn hình
Độ sáng
Đánh giá mức độ sáng và độ đồng đều
Thời gian phản hồi
Kiểm tra hiện tượng mờ chuyển động và ghosting
Thanh màu
Xác thực độ chính xác màu bằng các mẫu kiểm tra tiêu chuẩn
Cách sử dụng Kiểm tra màn hình
Bắt đầu
Vào chế độ toàn màn hình
Nhấn F hoặc nhấp nút toàn màn hình. Điều này đảm bảo kiểm tra chính xác mà không bị giao diện trình duyệt can thiệp.
Chọn một hạng mục kiểm tra
Nhấp vào bất kỳ thẻ hạng mục nào trong số 12 thẻ trên màn hình menu. Chúng tôi khuyên bắt đầu với "Mẫu kiểm tra" để có cái nhìn tổng quan hoặc "Pixel lỗi" để kiểm tra cơ bản.
Chuyển giữa các bài kiểm tra
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên màn hình để chuyển sang bài kiểm tra tiếp theo trong cùng hạng mục.
Chuyển hạng mục
Dùng bánh xe chuột của bạn Cuộn lên/xuống để di chuyển giữa các hạng mục, hoặc sử dụng các chấm điều hướng ở dưới cùng.
Sử dụng điều khiển tương tác
Một số bài kiểm tra (Thời gian phản hồi, Độ sắc nét, Khoảng cách màu) có thanh trượt và nút trên màn hình. Di chuyển chuột để hiển thị chúng.
Phím tắt bàn phím
| Phím | Hành động |
|---|---|
| Click or → | Bài kiểm tra tiếp theo trong hạng mục hiện tại |
| ← | Bài kiểm tra trước |
| Scroll | Chuyển giữa các hạng mục |
| 0 | Mẫu kiểm tra (Master, SMPTE) |
| 1–9 | Các hạng mục cụ thể (Từ Pixel đến Hình học) |
| - | Thời gian phản hồi |
| + / = | Khắc phục lưu ảnh |
| Space | Bật/tắt tự động chuyển (trong Pixel lỗi) |
| F | Bật/tắt toàn màn hình |
| I or ? | Hiện/ẩn thông tin bài kiểm tra |
| H or Esc | Quay về menu chính |
Mẹo để kiểm tra chính xác
- Kiểm tra trong phòng tối — Ánh sáng môi trường có thể ảnh hưởng đến cách bạn nhìn các mẫu thử, đặc biệt ở các bài kiểm tra độ đồng đều và tương phản
- Để màn hình nóng lên — Chạy màn hình ít nhất 30 phút trước khi kiểm tra để có kết quả ổn định
- Sử dụng độ phân giải gốc — Đảm bảo màn hình được đặt ở độ phân giải gốc để các bài kiểm tra độ sắc nét và hình học chính xác
- Vô hiệu hóa các tinh chỉnh hiển thị — Tắt các tính năng như tương phản động, overdrive, hoặc tăng cường màu cho kiểm tra cơ bản
- Chạy Khắc phục lưu ảnh cho pixel bị kẹt — Nếu bạn có pixel bị kẹt (chấm không đổi màu), hãy chạy bài kiểm tra "Khắc phục lưu ảnh" trong 10-20 phút. Việc nhấp nháy nhanh đôi khi có thể "massage" pixel trở lại hoạt động
Các bài kiểm tra tương tác
Một số bài kiểm tra có điều khiển động để đánh giá tuỳ chỉnh:
Thời gian phản hồi
Độ sắc nét (Văn bản)
Khoảng cách màu
Tính năng
12 hạng mục kiểm tra chuyên nghiệp
Mẫu kiểm tra
Điểm khởi đầu toàn diện. Có một Mẫu kiểm tra chính để kiểm tra toàn diện trên một màn hình về hình học, màu sắc và độ sắc nét. Bao gồm chuẩn phát sóng Thanh màu SMPTE với PLUGE để hiệu chỉnh độ sáng, tương phản và độ bão hòa màu, đảm bảo màn hình của bạn đạt tiêu chuẩn ngành.
Pixel lỗi
Hiển thị 9 màu đồng nhất (đen, trắng, đỏ, xanh lá, xanh dương, cyan, magenta, vàng, xám) để xác định pixel chết (luôn đen), pixel bị kẹt (mắc kẹt ở một màu), hoặc pixel sáng quá (luôn sáng). Bao gồm chế độ Tự động chuyển để quét mà không cần nhấp.
Độ đồng đều
Kiểm tra các mức xám khác nhau (10%, 20%, 50%) để phát hiện rò sáng đèn nền, IPS glow, clouding hoặc vignetting. Quan trọng để kiểm tra xem tấm nền của bạn có độ sáng và nhiệt độ màu đồng đều trên toàn bộ bề mặt hay không.
Khoảng cách màu
Bài kiểm tra tương tác để kiểm tra khả năng của màn hình (và mắt bạn) trong việc phân biệt những khác biệt màu tinh tế. Dùng thanh trượt để điều chỉnh màu nền và màu mục tiêu để tìm ngưỡng nơi chúng trở nên không phân biệt được.
Tương phản
Hiệu chỉnh dải động của bạn. Sử dụng bài "White Saturation" để đảm bảo các vùng sáng không bị cháy, và bài "Black Level" để đảm bảo chi tiết vùng tối không bị nén thành màu đen thuần.
Gamma
Xác minh hiệu chỉnh gamma của bạn (thông thường mục tiêu 2.2). So sánh các mẫu ô caro pha trộn với nền xám đồng nhất. Nếu vùng pha trộn khớp với nền xám đồng nhất, gamma của bạn đúng. Quan trọng để tái tạo chính xác tông trung gian.
Gradients
Kiểm tra banding (posterization). Các gradient mượt nên chuyển đổi liền mạch từ đen sang màu/trắng mà không có bậc hay đường nhìn thấy. Nếu thấy banding, đó là dấu hiệu tấm nền có độ sâu bit thấp hơn hoặc xử lý nội bộ kém.
Độ sắc nét
Đánh giá độ rõ ràng bằng chữ, đường và lưới. Có một Bài kiểm tra văn bản tương tác nơi bạn có thể điều chỉnh kích thước phông và màu để xem cách màn hình hiển thị kiểu chữ. Cần thiết để xác minh độ phân giải gốc và cài đặt phóng to/thu nhỏ.
Góc nhìn
Đánh giá biến đổi màu và mất tương phản khi nhìn màn hình lệch góc. Màu trong các họa tiết vòng tròn nên giữ ổn định khi bạn di chuyển đầu. Quan trọng với các tấm nền VA và TN.
Hình học
Kiểm tra méo hình. Các hình tròn nên hoàn toàn tròn và hình vuông là hình vuông hoàn hảo. Hữu ích cho máy chiếu, CRT, hoặc nhận diện các vấn đề tỉ lệ khung hình trên màn hình hiện đại.
Thời gian phản hồi
Kiểm tra độ rõ khi chuyển động với các vật thể chuyển động. Có Điều khiển Nâng cao để điều chỉnh tốc độ (tối đa 100), số lượng vật thể (tối đa 20) và màu sắc. Tìm hiện tượng "ghosting" (vệt phía sau vật thể chuyển động) hoặc "overshoot" (vệt màu ngược phía sau).
Khắc phục lưu ảnh
Một công cụ tiện ích tạo nhiễu trắng ngẫu nhiên với tốc độ cao. Việc đổi trạng thái pixel nhanh có thể giúp "massage" pixel bị kẹt trở lại hoạt động hoặc xóa hiện tượng lưu ảnh tạm thời (burn-in) trên màn hình OLED/LCD. Chạy trong 10-20 phút.
Giao diện thân thiện với người dùng
- Điều hướng thông minh — Cuộn để chuyển hạng mục, Nhấp để chuyển bài kiểm tra
- Cửa sổ giới thiệu — Hướng dẫn hữu ích hiển thị khi vào mỗi hạng mục
- Điều khiển tương tác — Thanh trượt thời gian thực cho Tốc độ, Màu sắc và Kích thước
- Tập trung toàn màn hình — Nhấn 'F' để có môi trường kiểm tra toàn màn hình
- Bảng thông tin — Hướng dẫn chi tiết "Những điểm cần chú ý" cho mỗi mẫu kiểm tra
Câu hỏi thường gặp
Pixel chết là gì?
Pixel chết là pixel trên màn hình của bạn không còn hoạt động. Nó xuất hiện như một điểm luôn tối vì các sub-pixel của nó không sáng. Pixel chết khác với pixel bị kẹt, vốn bị đóng băng ở một màu duy nhất (thường sáng), và pixel sáng, luôn bật hoàn toàn (xuất hiện trắng).
Pixel chết có sửa được không?
Pixel chết thường là vĩnh viễn và không thể sửa bằng phần mềm. Tuy nhiên, pixel bị kẹt đôi khi có thể được khôi phục bằng các phương pháp sửa pixel như nhanh chóng chuyển màu nhiều lần hoặc áp dụng áp lực nhẹ (mặc dù cách sau có rủi ro). Nhiều nhà sản xuất có chính sách về pixel chết cho phép đổi trả nếu phát hiện một số lượng pixel lỗi nhất định.
Tại sao tôi thấy banding trong gradient?
Banding (các bậc màu thấy rõ trong gradient) thường do một trong các nguyên nhân sau:
- Tấm nền 6-bit — Màn hình tầm thấp sử dụng tấm nền 6-bit chỉ hiển thị 262.144 màu thay vì 16.7 triệu
- Cài đặt màu không đúng — Đặt card đồ họa ở dải RGB giới hạn thay vì full có thể gây banding
- Giới hạn độ sâu bit — Xuất ra 8-bit trên màn hình hỗ trợ 10-bit có thể hiển thị banding
Rò sáng đèn nền là gì?
Rò sáng đèn nền xảy ra khi ánh sáng từ đèn nền của màn hình rò ra xung quanh các mép màn hình, gây ra các vùng sáng hơn trên nội dung tối. Hiện tượng này rõ nhất trong phòng tối trên nền màu đen. Một mức độ rò sáng đèn nền là bình thường trên màn hình LED, nhưng rò sáng quá mức có thể là lỗi.
IPS glow là gì?
IPS glow là đặc tính của tấm nền IPS (In-Plane Switching) khi các góc hoặc mép màn hình có vẻ hơi sáng, đặc biệt khi xem nội dung tối từ một góc. Khác với rò sáng đèn nền, IPS glow thay đổi khi bạn di chuyển vị trí xem. Đây được coi là hành vi bình thường của công nghệ IPS.
Làm sao biết gamma của tôi đúng?
Trong bài kiểm tra Gamma 2.2, nhìn vào mẫu bàn cờ pha trộn bên cạnh khối xám đồng nhất. Nếu được hiệu chỉnh đúng ở gamma 2.2, cả hai sẽ có độ sáng tương tự khi nhìn ở khoảng cách bình thường. Nếu bàn cờ trông sáng hơn, gamma của bạn quá cao; nếu tối hơn, gamma quá thấp.
Ghosting do thời gian phản hồi là gì?
Ghosting là hiện tượng xuất hiện vệt hoặc bóng phía sau các vật thể chuyển động trên màn hình. Nguyên nhân do thời gian đáp ứng điểm ảnh chậm, tức là điểm ảnh không thể đổi màu đủ nhanh để theo kịp chuyển động nhanh. Hiện tượng này rõ nhất khi chơi game hoặc xem video có chuyển động nhanh.
Tôi có nên kiểm tra ở chế độ toàn màn hình không?
Có. Khuyến nghị thử nghiệm ở chế độ toàn màn hình vì:
- Giao diện trình duyệt và thanh tác vụ có thể can thiệp vào các bài kiểm tra cạnh như kiểm tra độ đồng đều và viền
- Một số bài kiểm tra cần xem toàn bộ bề mặt màn hình
- Nó cung cấp hình ảnh chính xác hơn về chất lượng hiển thị thực tế
Tại sao vòng tròn của tôi trông như hình bầu dục?
Nếu vòng tròn trong bài Hình học xuất hiện dạng bầu dục, tỉ lệ khung hình của màn hình có thể không đúng. Điều này có thể xảy ra nếu:
- Độ phân giải của bạn được đặt không chính xác (không khớp độ phân giải gốc)
- Driver đồ họa đang kéo dãn hình ảnh
- Cài đặt tỉ lệ màn hình của bạn không đặt ở "1:1" hoặc "native"
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên bình luận!