¿Qué es Prueba de monitor?
Prueba de monitor es una herramienta integral de pruebas de calidad de pantalla que te ayuda a evaluar el rendimiento de tu pantalla en 12 diferentes categorías de prueba. Tanto si revisas un monitor nuevo en busca de defectos, calibras colores para trabajo profesional o simplemente tienes curiosidad por las capacidades de tu pantalla, esta herramienta ofrece las pruebas que necesitas.
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- 1. ¿Qué es Prueba de monitor?
- 2. categorías de prueba
- 3. Cómo usar Prueba de monitor
- 4. Atajos de teclado
- 5. Consejos para pruebas precisas
- 6. Pruebas interactivas
- 7. Características
- 8. Preguntas frecuentes
- 8.1. ¿Qué es un píxel muerto?
- 8.2. ¿Se pueden arreglar los píxeles muertos?
- 8.3. ¿Por qué veo banding en los degradados?
- 8.4. ¿Qué es la fuga de retroiluminación?
- 8.5. ¿Qué es el IPS glow?
- 8.6. ¿Cómo sé si mi gamma es correcta?
- 8.7. ¿Qué es el ghosting por tiempo de respuesta?
- 8.8. ¿Debería hacer las pruebas en modo pantalla completa?
- 8.9. ¿Por qué mi círculo parece un óvalo?
- 8.10. ¿Se envían mis datos a algún sitio?
12 categorías de prueba
La herramienta incluye pruebas exhaustivas de todos los aspectos de la calidad del monitor:
Píxeles defectuosos
Encuentra píxeles muertos, atascados o píxeles calientes usando pantallas de color sólido
Uniformidad
Comprueba fugas de retroiluminación, clouding y IPS glow
Distancias de color
Mide la capacidad de tu panel para distinguir colores similares
Degradado
Detecta banding (saltos de color) en transiciones suaves
Nitidez
Verifica la claridad del texto y la definición de líneas
Ángulo de visión
Evalúa la consistencia de color y contraste desde distintos ángulos
Gamma
Comprueba si tu gamma está correctamente ajustada a 2.2
Contraste
Evalúa los niveles de negros y blancos
Geometría
Prueba la precisión de la relación de aspecto y la distorsión de la pantalla
Brillo
Evalúa los niveles de brillo y la uniformidad
Tiempo de respuesta
Comprueba desenfoque de movimiento y ghosting
Barras de color
Verifica la precisión del color con patrones de prueba estándar
Cómo usar Prueba de monitor
Primeros pasos
Activa pantalla completa
Pulsa F o haz clic en el botón de pantalla completa. Esto asegura pruebas precisas sin la interferencia de elementos del navegador.
Elige una categoría de prueba
Haz clic en cualquiera de las 12 tarjetas de categoría en la pantalla del menú. Recomendamos comenzar con "Patrones de prueba" para una visión general o "Píxeles defectuosos" para una comprobación básica.
Navegar entre pruebas
Haz clic en cualquier lugar de la pantalla para avanzar a la siguiente prueba dentro de una categoría.
Cambiar de categoría
Usa la rueda del ratón Desplazar arriba/abajo para moverte entre categorías, o utiliza los indicadores de navegación en la parte inferior.
Usar controles interactivos
Algunas pruebas (Tiempo de respuesta, Nitidez, Distancias de color) tienen deslizadores y botones en pantalla. Mueve el ratón para mostrarlos.
Atajos de teclado
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Click or → | Siguiente prueba en la categoría actual |
| ← | Prueba anterior |
| Scroll | Cambiar entre categorías |
| 0 | Patrones de prueba (Patrón maestro, SMPTE) |
| 1–9 | Categorías específicas (Píxeles a Geometría) |
| - | Tiempo de respuesta |
| + / = | Corrección de burn-in |
| Space | Alternar auto-ciclo (en Píxeles defectuosos) |
| F | Alternar pantalla completa |
| I or ? | Mostrar/ocultar información de la prueba |
| H or Esc | Volver al menú principal |
Consejos para pruebas precisas
- Realiza las pruebas en una habitación oscura — La luz ambiental puede afectar a la percepción de los patrones de prueba, especialmente en las pruebas de uniformidad y contraste
- Deja que el monitor se caliente — Enciende el monitor al menos 30 minutos antes de las pruebas para obtener resultados consistentes
- Usa la resolución nativa — Asegúrate de que la pantalla esté configurada en su resolución nativa para pruebas precisas de nitidez y geometría
- Desactiva mejoras de pantalla — Apaga funciones como contraste dinámico, overdrive o realce de color para las pruebas base
- Ejecuta la Corrección de burn-in para píxeles atascados — Si tienes píxeles atascados (puntos que nunca cambian de color), ejecuta la prueba "Corrección de burn-in" durante 10–20 minutos. El parpadeo rápido puede, a veces, "masajear" el píxel hasta que vuelva a funcionar
Pruebas interactivas
Varias pruebas incluyen controles dinámicos para una evaluación personalizada:
Tiempo de respuesta
Nitidez (Texto)
Distancias de color
Características
12 categorías de prueba profesionales
Patrones de prueba
El punto de partida definitivo. Incluye un Patrón maestro de prueba para una comprobación completa en una sola pantalla de geometría, color y nitidez. Incluye las Barras de color SMPTE de estándar broadcast con PLUGE para calibrar brillo, contraste y saturación de color, asegurando que tu pantalla cumpla con los estándares de la industria.
Píxeles defectuosos
Muestra 9 colores sólidos (negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, gris) para identificar píxeles muertos (siempre negros), píxeles atascados (fijos en un color) o píxeles calientes (siempre brillantes). Incluye un modo de Auto-Ciclo para escanear sin hacer clic.
Uniformidad
Prueba varios niveles de gris (10%, 20%, 50%) para detectar fugas de retroiluminación, IPS glow, clouding o viñeteo. Es crítico para comprobar si tu panel tiene brillo y temperatura de color uniformes en toda la superficie.
Distancias de color
Prueba interactiva para comprobar la capacidad de tu monitor (y de tus ojos) para distinguir diferencias sutiles de color. Usa deslizadores para ajustar los colores de fondo y del objetivo y encontrar el umbral en el que se vuelven indistinguibles.
Contraste
Calibra tu rango dinámico. Usa la prueba de "Saturación de blancos" para asegurar que las altas luces no se saturen, y la prueba de "nivel de negros" para garantizar que los detalles en sombras no se aplasten hasta un negro puro.
Gamma
Verifica la calibración de gamma (objetivo típico 2.2). Compara los patrones de tablero de ajedrez mezclados con bloques grises sólidos. Si el área mezclada coincide con el color sólido, tu gamma es correcta. Es crucial para la representación precisa de tonos medios.
Gradientes
Comprueba la posterización (banding). Los degradados suaves deben pasar de negro a color/blanco sin pasos visibles ni líneas. Si ves banding, indica una profundidad de color menor o un procesamiento interno deficiente.
Nitidez
Evalúa la claridad con texto, líneas y rejillas. Incluye una Prueba de texto interactiva donde puedes ajustar el tamaño de fuente y colores para ver cómo tu monitor representa la tipografía. Es esencial para verificar la resolución nativa y la configuración de escalado.
Ángulo de visión
Evalúa el cambio de color y la pérdida de contraste al ver la pantalla desde ángulos no centrados. Los colores en los patrones circulares deberían mantenerse consistentes al mover la cabeza. Importante para paneles VA y TN.
Geometría
Comprueba la distorsión de formas. Los círculos deben ser perfectamente redondos y los cuadrados cuadrados perfectos. Útil para proyectores, CRTs o para identificar problemas de escalado de relación de aspecto en pantallas modernas.
Tiempo de respuesta
Prueba la claridad en movimiento con objetos en movimiento. Incluye Controles avanzados para ajustar la velocidad (hasta 100), la cantidad de objetos (hasta 20) y los colores. Busca "ghosting" (estelas detrás de objetos en movimiento) o "overshoot" (colores inversos en la estela).
Corrección de burn-in
Una utilidad que genera ruido blanco aleatorio a alta velocidad. Este cambio rápido de píxeles puede ayudar a "masajear" píxeles atascados o a eliminar retención de imagen temporal (burn-in) en pantallas OLED/LCD. Ejecuta durante 10–20 minutos.
Interfaz fácil de usar
- Navegación inteligente — Desplázate para cambiar de categoría, haz clic para avanzar pruebas
- Popups introductorios — Guias útiles aparecen al entrar en cada categoría
- Controles interactivos — Deslizadores en tiempo real para Velocidad, Colores y Tamaño
- Enfoque en pantalla completa — Pulsa 'F' para un entorno de prueba inmersivo
- Panel de información — Guías detalladas de "Qué buscar" para cada patrón de prueba
Preguntas frecuentes
¿Qué es un píxel muerto?
Un píxel muerto es un píxel en tu pantalla que ya no funciona. Aparece como un punto permanentemente oscuro porque ninguno de sus subpíxeles se ilumina. Los píxeles muertos son diferentes de los píxeles atascados, que se quedan fijos en un solo color (a menudo brillante), y de los píxeles calientes, que siempre están completamente encendidos (apareciendo en blanco).
¿Se pueden arreglar los píxeles muertos?
Los píxeles muertos suelen ser permanentes y no se pueden arreglar con software. Sin embargo, los píxeles atascados a veces se pueden recuperar mediante métodos de reparación de píxeles como ciclar colores rápidamente o aplicar presión suave (aunque esto último conlleva riesgo). Muchos fabricantes tienen políticas sobre píxeles muertos que permiten devoluciones si se encuentra un número determinado de píxeles defectuosos.
¿Por qué veo banding en los degradados?
La posterización (banding) en degradados suele indicar una de estas cuestiones:
- Panel de 6 bits — Monitores de gama baja usan paneles de 6 bits que solo pueden mostrar 262,144 colores en lugar de 16.7 millones
- Configuración de color incorrecta — Ajustar la tarjeta gráfica a rango RGB limitado en lugar de completo puede causar banding
- Limitación de profundidad de bits — Usar salida de color de 8 bits en un monitor capaz de 10 bits puede mostrar banding
¿Qué es la fuga de retroiluminación?
La fuga de retroiluminación ocurre cuando la luz de la retroiluminación del monitor se filtra alrededor de los bordes de la pantalla, causando zonas más brillantes en contenidos oscuros. Es más notable en habitaciones oscuras con fondos negros. Algo de fuga de retroiluminación es normal en monitores con retroiluminación LED, pero un exceso puede ser un defecto.
¿Qué es el IPS glow?
El IPS glow es una característica de los paneles IPS (In-Plane Switching) donde las esquinas o bordes parecen tener un ligero resplandor, especialmente al ver contenido oscuro desde un ángulo. A diferencia de la fuga de retroiluminación, el IPS glow cambia según tu posición de visión. Se considera un comportamiento normal de la tecnología IPS.
¿Cómo sé si mi gamma es correcta?
En la prueba Gamma 2.2, mira el patrón de tablero de ajedrez junto al bloque gris sólido. Si está calibrado correctamente a gamma 2.2, ambos deberían parecer tener el mismo brillo al observarlos desde una distancia normal. Si el tablero parece más brillante, tu gamma es demasiado alta; si se ve más oscuro, es demasiado baja.
¿Qué es el ghosting por tiempo de respuesta?
El ghosting es un artefacto visual donde aparece una estela o sombra detrás de objetos en movimiento en la pantalla. Es causado por tiempos de respuesta de píxeles lentos, es decir, los píxeles no pueden cambiar de color lo suficientemente rápido para seguir el movimiento rápido. Es especialmente notable en juegos o vídeo con movimientos rápidos.
¿Debería hacer las pruebas en modo pantalla completa?
Sí. Se recomienda encarecidamente la prueba en pantalla completa porque:
- Los elementos del navegador y las barras de tareas pueden interferir con pruebas de bordes como uniformidad y comprobaciones de borde
- Algunas pruebas requieren ver toda la superficie de la pantalla
- Proporciona una representación más precisa de la calidad real de la pantalla
¿Por qué mi círculo parece un óvalo?
Si el círculo en la prueba de Geometría aparece con forma ovalada, la relación de aspecto de tu pantalla puede ser incorrecta. Esto puede ocurrir si:
- Tu resolución está configurada incorrectamente (no coincide con la resolución nativa)
- El controlador gráfico está estirando la imagen
- La configuración de relación de aspecto del monitor no está en "1:1" o "nativa"
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