Apa itu Tes Monitor?
Monitor Test adalah alat pengujian kualitas tampilan yang komprehensif yang membantu Anda mengevaluasi performa layar melalui 12 kategori pengujian berbeda. Baik Anda memeriksa monitor baru untuk menemukan cacat, mengkalibrasi warna untuk pekerjaan profesional, atau sekadar ingin tahu kemampuan tampilan Anda, alat ini menyediakan tes yang Anda perlukan.
Pembeli Monitor Baru
Desainer & Fotografer
Editor Video
Gamer
Pengguna Umum
- 1. Apa itu Tes Monitor?
- 2. Kategori Uji
- 3. Cara Menggunakan Monitor Test
- 4. Pintasan Keyboard
- 5. Tips untuk Pengujian yang Akurat
- 6. Tes Interaktif
- 7. Fitur
- 8. Pertanyaan yang Sering Diajukan
- 8.1. Apa itu piksel mati?
- 8.2. Bisakah piksel mati diperbaiki?
- 8.3. Mengapa saya melihat banding pada gradasi?
- 8.4. Apa itu backlight bleed?
- 8.5. Apa itu IPS glow?
- 8.6. Bagaimana saya tahu jika gamma saya benar?
- 8.7. Apa itu ghosting pada waktu respons?
- 8.8. Haruskah saya menguji dalam mode layar penuh?
- 8.9. Mengapa lingkaran saya terlihat seperti oval?
- 8.10. Apakah data saya dikirim ke mana pun?
12 Kategori Uji
Alat ini mencakup pengujian menyeluruh di semua aspek kualitas monitor:
Piksel Bermasalah
Temukan piksel mati, tersangkut, atau piksel panas menggunakan layar warna solid
Keseragaman
Periksa backlight bleed, clouding, dan IPS glow
Perbedaan Warna
Uji kemampuan panel Anda membedakan warna yang mirip
Gradasi
Deteksi banding warna pada transisi yang halus
Ketajaman
Verifikasi kejernihan teks dan definisi garis
Sudut Pandang
Evaluasi konsistensi warna dan kontras dari sudut pandang berbeda
Gamma
Periksa apakah Gamma Anda disetel dengan benar ke 2.2
Kontras
Tinjau level hitam dan putih
Geometri
Uji akurasi rasio aspek dan distorsi layar
Kecerahan
Evaluasi tingkat kecerahan dan keseragaman
Waktu Respons
Periksa blur gerak dan ghosting
Bar Warna
Verifikasi akurasi warna dengan pola uji standar
Cara Menggunakan Monitor Test
Memulai
Masuk ke Mode Layar Penuh
Tekan F atau klik tombol layar penuh. Ini memastikan pengujian yang akurat tanpa gangguan elemen browser.
Pilih Kategori Tes
Klik salah satu dari 12 kartu kategori pada layar menu. Kami menyarankan memulai dengan "Pola Uji" untuk gambaran umum atau "Piksel Bermasalah" untuk pemeriksaan dasar.
Beralih Antar Tes
Klik di mana saja pada layar untuk melanjutkan ke tes berikutnya dalam sebuah kategori.
Ganti Kategori
Gunakan roda mouse Gulir Naik/Turun untuk berpindah antar kategori, atau gunakan indikator navigasi di bagian bawah.
Gunakan Kontrol Interaktif
Beberapa tes (Waktu Respons, Ketajaman, Perbedaan Warna) memiliki penggeser dan tombol di layar. Gerakkan mouse Anda untuk menampilkannya.
Pintasan Keyboard
| Tombol | Aksi |
|---|---|
| Click or → | Tes berikutnya dalam kategori saat ini |
| ← | Tes sebelumnya |
| Scroll | Beralih antar kategori |
| 0 | Pola Uji (Master, SMPTE) |
| 1–9 | Kategori spesifik (Piksel ke Geometri) |
| - | Waktu Respons |
| + / = | Burn-in Fix |
| Space | Beralih auto-cycle (pada Piksel Bermasalah) |
| F | Beralih layar penuh |
| I or ? | Tampilkan/sembunyikan informasi tes |
| H or Esc | Kembali ke menu utama |
Tips untuk Pengujian yang Akurat
- Uji di ruangan gelap — Cahaya sekitar dapat memengaruhi bagaimana Anda melihat pola uji, terutama untuk tes keseragaman dan kontras
- Biarkan monitor menyala — Nyalakan monitor setidaknya 30 menit sebelum pengujian untuk hasil yang konsisten
- Gunakan resolusi asli — Pastikan tampilan disetel ke resolusi aslinya untuk tes ketajaman dan geometri yang akurat
- Nonaktifkan peningkatan tampilan — Matikan fitur seperti dynamic contrast, overdrive, atau color boost untuk pengujian dasar
- Jalankan Burn-in Fix untuk piksel tersangkut — Jika Anda memiliki piksel tersangkut (titik yang tidak berubah warna), jalankan tes "Burn-in Fix" selama 10–20 menit. Penyinaran cepat kadang dapat "memijat" piksel agar kembali berfungsi
Tes Interaktif
Beberapa tes menyediakan kontrol dinamis untuk evaluasi yang disesuaikan:
Waktu Respons
Ketajaman (Teks)
Perbedaan Warna
Fitur
12 Kategori Uji Profesional
Test Patterns
Titik awal yang paling lengkap. Menyediakan Master Test Pattern untuk pemeriksaan menyeluruh pada satu layar terhadap geometri, warna, dan ketajaman. Termasuk SMPTE Color Bars standar siaran dengan PLUGE untuk mengkalibrasi kecerahan, kontras, dan saturasi warna, memastikan tampilan Anda memenuhi standar industri.
Defective Pixels
Tampilkan 9 warna solid (hitam, putih, merah, hijau, biru, cyan, magenta, kuning, abu-abu) untuk mengidentifikasi piksel mati (selalu gelap), piksel tersangkut (terkunci pada satu warna), atau piksel panas (selalu terang). Menyertakan mode Auto-Cycle untuk memindai tanpa mengklik.
Uniformity
Uji berbagai level abu-abu (10%, 20%, 50%) untuk mendeteksi backlight bleed, IPS glow, clouding, atau vignetting. Penting untuk memeriksa apakah panel Anda memiliki kecerahan dan suhu warna yang merata di seluruh permukaan.
Color Distances
Tes interaktif untuk memeriksa kemampuan monitor (dan mata Anda) membedakan perbedaan warna yang halus. Gunakan penggeser untuk menyesuaikan warna latar dan warna target guna menemukan ambang di mana keduanya menjadi tidak dapat dibedakan.
Contrast
Kalibrasikan rentang dinamis Anda. Gunakan tes "White Saturation" untuk memastikan sorotan terang tidak ter-overexpose, dan tes "black level" untuk memastikan detail bayangan tidak terkompres menjadi hitam pekat.
Gamma
Verifikasi kalibrasi Gamma Anda (biasanya target 2.2). Bandingkan pola papan catur yang dibaurkan dengan latar abu-abu solid. Jika area yang dibaurkan tampak sama dengan warna solid, Gamma Anda benar. Penting untuk representasi mid-tone yang akurat.
Gradients
Periksa banding warna (posterization). Gradasi yang halus harus bertransisi mulus dari hitam ke warna/putih tanpa langkah atau garis yang terlihat. Banding yang terlihat menunjukkan panel dengan bit-depth rendah atau pemrosesan internal yang kurang baik.
Sharpness
Nilai kejernihan dengan teks, garis, dan kisi. Menyediakan Interactive Text Test di mana Anda dapat mengatur ukuran font dan warna untuk melihat bagaimana monitor merender tipografi. Penting untuk memverifikasi resolusi asli dan pengaturan skala.
Viewing Angle
Evaluasi pergeseran warna dan kehilangan kontras saat melihat layar dari sudut tidak tegak lurus. Warna pada pola lingkaran harus tetap konsisten saat Anda menggerakkan kepala. Penting untuk panel VA dan TN.
Geometry
Periksa distorsi bentuk. Lingkaran harus benar-benar bulat dan kotak harus persegi sempurna. Berguna untuk proyektor, CRT, atau mengidentifikasi masalah skala rasio aspek pada tampilan modern.
Response Time
Uji kejernihan gerakan dengan objek yang bergerak. Menyediakan Advanced Controls untuk menyesuaikan kecepatan (hingga 100), jumlah objek (hingga 20), dan warna. Perhatikan "ghosting" (jejak di belakang objek yang bergerak) atau "overshoot" (warna terbalik mengikuti objek).
Burn-in Fix
Sebuah utilitas yang menghasilkan noise putih acak berkecepatan tinggi. Pergantian piksel yang cepat ini dapat membantu "memijat" piksel yang tersangkut agar kembali berfungsi atau menghapus retensi gambar sementara (burn-in) pada layar OLED/LCD. Jalankan selama 10–20 menit.
Antarmuka Ramah Pengguna
- Smart Navigation — Gulir untuk mengganti kategori, Klik untuk melanjutkan tes
- Intro Popups — Panduan singkat muncul saat memasuki setiap kategori
- Interactive Controls — Penggeser real-time untuk Kecepatan, Warna, dan Ukuran
- Fullscreen Focus — Tekan 'F' untuk lingkungan pengujian yang imersif
- Info Panel — Panduan "Apa yang harus dicari" yang rinci untuk setiap pola uji
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu piksel mati?
Piksel mati adalah piksel pada tampilan Anda yang tidak lagi berfungsi. Ia muncul sebagai titik gelap permanen karena tidak ada sub-piksel yang menyala. Piksel mati berbeda dari piksel tersangkut, yang terkunci pada satu warna (sering terlihat terang), dan piksel panas, yang selalu menyala penuh (terlihat putih).
Bisakah piksel mati diperbaiki?
Piksel mati umumnya bersifat permanen dan tidak dapat diperbaiki dengan perangkat lunak. Namun, piksel tersangkut kadang dapat dipulihkan menggunakan metode perbaikan piksel seperti siklus warna cepat atau menerapkan tekanan lembut (meskipun yang terakhir berisiko). Banyak produsen memiliki kebijakan piksel mati yang memungkinkan pengembalian jika ditemukan sejumlah piksel cacat tertentu.
Mengapa saya melihat banding pada gradasi?
Banding warna (langkah yang terlihat pada gradasi) biasanya menunjukkan salah satu masalah berikut:
- Panel 6-bit — Monitor kelas bawah menggunakan panel 6-bit yang hanya dapat menampilkan 262.144 warna dibandingkan 16,7 juta
- Pengaturan warna yang salah — Menyetel kartu grafis ke rentang RGB terbatas daripada full dapat menyebabkan banding
- Limitasi bit depth — Menggunakan output warna 8-bit pada monitor yang mampu 10-bit dapat menimbulkan banding
Apa itu backlight bleed?
Backlight bleed terjadi ketika cahaya dari lampu latar monitor bocor di sekitar tepi layar, menyebabkan area yang lebih terang pada konten gelap. Hal ini paling terlihat di ruangan gelap pada latar hitam. Beberapa backlight bleed normal pada monitor dengan lampu latar LED, tetapi kebocoran berlebih bisa menjadi cacat.
Apa itu IPS glow?
IPS glow adalah karakteristik panel IPS (In-Plane Switching) di mana sudut atau tepi tampak memiliki sedikit cahaya lembut, terutama saat melihat konten gelap dari sudut. Berbeda dengan backlight bleed, IPS glow berubah saat Anda mengubah posisi pandang. Ini dianggap perilaku normal untuk teknologi IPS.
Bagaimana saya tahu jika gamma saya benar?
Pada tes Gamma 2.2, lihat pola papan catur yang dibaurkan di samping blok abu-abu solid. Jika dikalibrasi ke gamma 2.2, keduanya akan tampak memiliki kecerahan yang sama saat dilihat dari jarak normal. Jika papan catur tampak lebih terang, gamma Anda terlalu tinggi; jika lebih gelap, gamma terlalu rendah.
Apa itu ghosting pada waktu respons?
Ghosting adalah artefak visual di mana jejak atau bayangan muncul di belakang objek yang bergerak di layar. Ini disebabkan oleh waktu respons piksel yang lambat, artinya piksel tidak dapat berubah warna cukup cepat untuk mengikuti gerakan cepat. Hal ini sangat terlihat pada permainan atau konten video dengan gerakan cepat.
Haruskah saya menguji dalam mode layar penuh?
Ya. Pengujian layar penuh sangat disarankan karena:
- Elemen browser seperti bilah alat dapat mengganggu pengujian tepi seperti tes keseragaman dan pemeriksaan batas
- Beberapa tes mengandalkan tampilan seluruh permukaan layar
- Ini memberikan representasi kualitas tampilan yang lebih akurat
Mengapa lingkaran saya terlihat seperti oval?
Jika lingkaran pada tes Geometri terlihat berbentuk oval, rasio aspek tampilan Anda mungkin salah. Ini bisa terjadi jika:
- Resolusi Anda disetel tidak benar (tidak sesuai resolusi asli)
- Driver grafis meregangkan gambar
- Pengaturan rasio aspek monitor Anda tidak disetel ke "1:1" atau "native"
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar!