¿Qué es el Probador de Gamepad?
El Probador de Gamepad es una herramienta gratuita basada en navegador que te permite probar y verificar cada entrada de tu mando de juego. Utiliza la Web Gamepad API para leer datos en tiempo real de tu mando conectado — incluyendo botones, sticks analógicos, gatillos, cruceta y motores de vibración.
Ya sea que acabes de comprar un mando nuevo, sospeches de drift en tu stick antiguo, o quieras verificar que cada botón se registre correctamente, esta herramienta proporciona retroalimentación visual instantánea para cada entrada.
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Terceros
¿Por Qué Probar Tu Gamepad?
Verificar Compras Nuevas
Asegúrate de que cada botón y stick funcione desde el primer momento antes de que expire tu garantía.
Detectar Drift en Sticks
Los sticks analógicos que no regresan al centro causan movimiento no deseado en los juegos — detéctalo temprano.
Verificar Mandos Usados
Verifica la funcionalidad completa antes de comprar o vender mandos de segunda mano.
Solucionar Problemas
Determina si un problema es de hardware (botón roto) o software (configuración de driver/juego).
Probar Después de Reparación
Confirma que todas las entradas funcionen correctamente después de reemplazar sticks, botones o gatillos.
- 1. ¿Qué es el Probador de Gamepad?
- 2. Cómo Usar el Probador de Gamepad
- 3. Características
- 4. Preguntas Frecuentes
- 4.1. Mi gamepad no es detectado. ¿Qué debo hacer?
- 4.2. ¿Por qué los valores de los ejes están ligeramente desviados de 0 cuando el stick está en reposo?
- 4.3. ¿La vibración funciona en todos los navegadores?
- 4.4. ¿Puedo probar mi mando en móvil?
- 4.5. ¿Qué es el drift en el stick?
- 4.6. ¿Por qué algunos botones muestran etiquetas diferentes a las de mi mando físico?
- 4.7. ¿Mis datos se envían a algún lugar?
Cómo Usar el Probador de Gamepad
Primeros Pasos
Conecta Tu Mando
Conecta tu mando a tu computadora mediante cable USB o Bluetooth.
Presiona Cualquier Botón
La Gamepad API del navegador requiere que presiones un botón para activar la detección.
Detección Automática
La herramienta detectará automáticamente tu mando y mostrará su nombre, botones y áreas de entrada.
Probar Botones
La sección de Botones muestra cada botón de tu mando como una cuadrícula. Cada botón muestra:
- Etiqueta: Nombre estándar (A, B, X, Y, LB, RB, etc.) o índice de botón para mandos no estándar
- Valor de presión: Valor analógico de 0.00 (suelto) a 1.00 (completamente presionado)
- Estado visual: Los botones se iluminan cuando se presionan y muestran un resaltado sutil después de ser probados
El contador en la parte superior derecha rastrea cuántos botones únicos has probado del total disponible.
Probar Sticks Analógicos
Dos visualizadores circulares muestran la posición de tus sticks analógicos izquierdo y derecho en tiempo real:
Seguimiento de Posición
Anillo de Zona Muerta
Detección de Drift
Probar Gatillos
Las barras de los gatillos LT y RT muestran la presión analógica como una barra de relleno horizontal. Presionar parcialmente un gatillo muestra el valor exacto de presión, útil para verificar una respuesta analógica suave.
Probar Vibración
Si tu mando soporta vibración (retroalimentación háptica), usa el panel de vibración para probarlo:
- Motor fuerte: Controla la intensidad del motor de vibración pesada (0.0 a 1.0)
- Motor débil: Controla la intensidad del motor de vibración ligera (0.0 a 1.0)
- Duración: Cuánto dura la vibración (100ms a 2000ms)
- Haz clic en Probar para activar la vibración con la configuración elegida
Múltiples Mandos
Conecta hasta 4 mandos simultáneamente. Aparecen pestañas etiquetadas P1, P2, P3, P4 en el encabezado. Haz clic en una pestaña para cambiar entre mandos y probar cada uno independientemente.
Características
Características Principales de Prueba
Monitoreo de Entrada en Tiempo Real
Todas las entradas del mando se leen a 60fps usando requestAnimationFrame, proporcionando retroalimentación visual instantánea sin retraso perceptible.
- Pulsaciones de botones reflejadas inmediatamente
- Movimientos de sticks rastreados en tiempo real
- Entradas de gatillos mostradas al instante
Mapeo Estándar de Botones
Los botones están etiquetados según el mapeo estándar W3C Gamepad: A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, Back, Start, LS, RS, cruceta y Home.
- Etiquetas estándar estilo Xbox
- Botones adicionales como B17, B18, etc.
- Compatibilidad multiplataforma
Capacidades de Prueba Avanzadas
Detección de Drift en Sticks
Cada visualizador de stick analógico incluye un indicador de zona muerta. Cuando el stick está en reposo pero la lectura está por encima del umbral de zona muerta, el punto se vuelve rojo para advertirte de posible drift.
- Indicador visual de zona muerta
- Advertencia automática de drift
- Detección precisa de umbral
Visualización de Presión Analógica
Cada botón muestra su valor de presión sin procesar de 0.00 a 1.00. Esto es especialmente útil para gatillos (LT/RT) y otros botones analógicos.
- Lecturas precisas de presión
- Detección de presión parcial
- Prueba de sensibilidad de gatillos
Prueba de Vibración
Prueba los motores hápticos de tu mando independientemente. Ajusta el motor fuerte (vibración pesada), motor débil (zumbido ligero) y duración para verificar que ambos motores de vibración funcionen correctamente.
- Control independiente de motores
- Intensidad y duración ajustables
- Soporte para Chrome, Edge, Firefox
Soporte Multi-Gamepad
Conecta hasta 4 mandos al mismo tiempo. Cada gamepad obtiene su propia pestaña, permitiéndote cambiar entre mandos y probarlos independientemente.
- Hasta 4 mandos simultáneos
- Cambio individual de pestañas
- Prueba independiente por dispositivo
Seguimiento de Progreso e Historial
Historial de Pulsaciones de Botones
Un registro de historial desplazable registra cada pulsación de botón en orden cronológico. Esto ayuda a verificar que las entradas rápidas se registren correctamente y puede revelar problemas como rebote de botones.
- Registro cronológico de pulsaciones
- Verificación de entrada rápida
- Detección de doble pulsación
Seguimiento de Progreso
El contador de probados/total rastrea cuántos botones únicos has presionado. Usa el botón Reiniciar para borrar el progreso y comenzar una prueba nueva al cambiar a un mando diferente.
- Contador de botones únicos
- Indicador visual de progreso
- Función de reinicio con un clic
Preguntas Frecuentes
Mi gamepad no es detectado. ¿Qué debo hacer?
La Gamepad API requiere que presiones un botón en el mando primero. Si eso no funciona, prueba estos pasos:
- Reinicia tu navegador web y reconecta el mando
- Cierra otras aplicaciones que puedan estar usando el gamepad (juegos, Steam, etc.)
- Prueba un puerto USB diferente o vuelve a emparejar por Bluetooth
- Asegúrate de que tu mando esté cargado y encendido
- Prueba un navegador diferente — Chrome y Edge generalmente tienen el mejor soporte de Gamepad API
¿Por qué los valores de los ejes están ligeramente desviados de 0 cuando el stick está en reposo?
Valores pequeños distintos de cero en reposo son normales y son causados por tolerancias de fabricación en los sticks analógicos. Valores por debajo de 0.05 son típicos.
¿La vibración funciona en todos los navegadores?
La vibración (retroalimentación háptica) es compatible con Chrome, Edge y Firefox en escritorio. Safari actualmente no soporta la Vibration Actuator API. El soporte en navegadores móviles varía.
Navegadores de Escritorio
- Chrome
- Edge
- Firefox
Otras Plataformas
- Safari (sin soporte)
- Navegadores móviles (varía)
¿Puedo probar mi mando en móvil?
Sí, si tu navegador móvil soporta la Gamepad API. Conecta un mando por Bluetooth, abre esta página y presiona un botón. Chrome para Android generalmente soporta esta función.
¿Qué es el drift en el stick?
El drift en el stick ocurre cuando un stick analógico registra movimiento incluso cuando no lo estás tocando. Esto causa que tu personaje o cámara se muevan solos en los juegos.
Causas comunes:
- Desgaste por uso prolongado
- Polvo o residuos dentro del mecanismo del stick
- Defectos de fabricación en los potenciómetros
- Daño físico por caídas o impactos
¿Por qué algunos botones muestran etiquetas diferentes a las de mi mando físico?
Esta herramienta usa el mapeo estándar W3C Gamepad (etiquetas estilo Xbox: A, B, X, Y). Los mandos PlayStation mapean Cruz a A, Círculo a B, Cuadrado a X y Triángulo a Y. Las posiciones de los botones corresponden a las mismas ubicaciones físicas en ambos tipos de mando.
| Etiqueta Estándar | Xbox | PlayStation | Nintendo |
|---|---|---|---|
| A | A | Cruz (✕) | B |
| B | B | Círculo (○) | A |
| X | X | Cuadrado (□) | Y |
| Y | Y | Triángulo (△) | X |
¿Mis datos se envían a algún lugar?
Características de privacidad:
- Procesamiento solo del lado del cliente
- Sin recopilación de datos ni seguimiento
- Sin comunicación con servidores
- Funciona completamente sin conexión
Conecta tu gamepad y verifica que cada botón, stick y gatillo funcione perfectamente. Gratis, instantáneo y completamente privado.
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