对阵图生成器
这款对阵图生成器能在几秒内为任何赛事生成一张完整的淘汰赛对阵图。添加你的队伍或选手、选好赛制,工具便会自动排定种子、用轮空补齐空位,并为你记录每一场比分,直到决出冠军。
它适用于任何捉对厮杀的赛事——体育联赛、电竞、桌游、辩论赛,或是办公室里的小比拼。选单败淘汰可快速决出胜负,选双败淘汰则给每支队伍第二次机会;随后逐场记录结果,胜者会自动晋级。
单败淘汰与双败淘汰
单败淘汰
输一场即出局。这是最简单、最快的赛制——每一轮淘汰一半队伍,直到只剩一位冠军。适合时间有限的赛事。
双败淘汰
队伍须输两场才会被淘汰。从胜者组落败的队伍会掉入败者组,两条线路最终在总决赛会师——排名更为公平。
如何使用对阵图生成器
添加队伍
输入每支队伍或选手名称,按 Enter 键或点击添加按钮。也可以用快速填充一键创建 4、8、16 或 32 支占位队伍。
设定种子
队伍按列表顺序排种子。拖拽可调整位置,点击随机打乱可打乱顺序,或点全部清空重新开始——种子编号会随之自动更新。
配置选项
用标签页在单败淘汰和双败淘汰之间切换,设置自定义的比赛名称,并开启季军赛(仅限单败淘汰)。
生成并开打
点击生成对阵图,然后点击任意对阵格输入比分——按 Tab 在两队间切换,Enter 提交,Esc 取消。胜者会自动晋级,直到决出冠军。
功能特点
单败与双败淘汰
既可选择快捷的单败淘汰赛,也可选用包含胜者组、败者组和总决赛的完整双败淘汰赛制。
自动排种子
队伍按规则布置,让头号种子对阵末位种子,使强队在前几轮避免相遇,对阵更加公平。
任意队伍数量与轮空
非 2 的幂次队伍数会用轮空处理,让高种子自动晋级。对阵信息面板会在生成前显示对阵位、轮数和轮空数量。
快速填充
一键创建 4、8、16 或 32 支占位队伍——在填入真实名称前先搭好对阵图,再合适不过。
点击记分
点击任意对阵格即可输入双方比分。胜者会被高亮,败者则变暗并加上删除线,结果一目了然。
自动晋级
胜者会自行进入下一轮。在双败淘汰中,胜者组的败者会落入正确的败者组位置。
拖拽排种子
拖动即可重排队伍列表,随机打乱可打乱顺序,全部清空可从头再来。重排时种子编号会自动更新。
季军赛
在单败淘汰中,可加设一场两位半决赛败者之间的比赛,决出第三名和第四名。
图形化对阵图
清晰的连接线展示对阵走向,各轮均有标签(四分之一决赛、半决赛、决赛),大型对阵图可横向滚动。
冠军展示与图片下载
冠军会与奖杯一同显示。可将完成的对阵图下载为 PNG 图片,版面整洁,并自动隐藏工具栏按钮和界面元素。
常见问题
单败淘汰还是双败淘汰——该用哪种?
时间紧张时用单败淘汰——输一场就出局,赛事结束得快。想要结果更公平就用双败淘汰——队伍须输两场,先从胜者组掉入败者组才会被淘汰。双败淘汰耗时更久,但更能奖励稳定发挥的队伍。
种子排序是怎么运作的?
队伍按规则布置,让最高种子(1号)对阵最低种子,第二种子对阵倒数第二种子,以此类推。这样可以避免强队过早相遇。种子顺序取决于你的队伍列表顺序,所以生成前请先把队伍拖到你想要的位置。
什么是轮空,何时会添加?
当队伍数不是 2 的幂次时——例如 8 个对阵位里只有 6 支队伍——部分队伍会获得轮空,无需比赛即可晋级下一轮。轮空会给到种子最高的队伍,以奖励它们的排名。对阵信息面板会在生成前告诉你这场比赛究竟会有多少个轮空。
一张对阵图最多能放多少支队伍?
没有固定上限——你的赛事需要多少队伍就加多少。生成器会向上取整到下一个对阵图规模(4、8、16、32 以及更大),并用轮空补齐空位。对于规模很大的赛事,对阵图会横向滚动,让每一轮都清晰可读。
这个工具适用于任何类型的比赛吗?
是的。它适用于任何捉对厮杀的比赛——体育赛事、电竞、桌游、辩论赛、办公室小比拼,或任何由队伍或个人进行淘汰赛的场合。只需重命名占位队伍或添加你自己的队伍即可。
如果输入了平局比分会怎样?
淘汰赛对阵图中不允许平局,因为必须有一方晋级。如果你输入了相同的比分,会看到提示要求填入不同的数字。请用加时赛、点球大战或其他任何决胜方式分出结果,再填入最终比分。
对阵图能下载为图片吗?
可以。点击对阵图工具栏中的下载图标,即可将完整对阵图保存为 PNG 图片。图片会隐藏工具栏按钮和界面元素,让你得到一张干净的对阵图,可分享、张贴或打印。
我的比赛数据会被保存吗?
所有操作——对阵图生成和比分记录——都完全在你的浏览器中进行,不会向任何服务器发送数据。由于对阵图不会被存储,刷新页面就会清空它,所以请在重新加载前完成比赛或下载对阵图图片。
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