Ngôn ngữ
English English Vietnamese (Tiếng Việt) Vietnamese (Tiếng Việt) Chinese (简体中文) Chinese (简体中文) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Spanish (Español) Spanish (Español) Indonesian (Bahasa Indonesia) Indonesian (Bahasa Indonesia)
Trình Chỉnh Sửa Pixel Art

Trình Chỉnh Sửa Pixel Art

Tạo pixel art với các công cụ vẽ, bảng màu, chế độ gương và xuất dưới dạng PNG hoặc GIF động.

Trình Chỉnh Sửa Pixel Art là gì?

Trình Chỉnh Sửa Pixel Art là một công cụ vẽ dựa trên trình duyệt được thiết kế để tạo pixel art và hoạt hình sprite. Cho dù bạn đang thiết kế nhân vật trò chơi retro, biểu tượng hay sprite động, trình chỉnh sửa này cung cấp tất cả các công cụ cần thiết mà không cần cài đặt bất kỳ phần mềm nào.

Đây là dành cho ai?

  • Nhà phát triển trò chơi — nhanh chóng tạo mẫu sprite nhân vật và tile
  • Nghệ sĩ kỹ thuật số — tạo pixel art với bảng màu cổ điển như PICO-8 và Game Boy
  • Những người yêu thích — khám phá pixel art với trình chỉnh sửa trực quan, dễ sử dụng
  • Nhà thiết kế — tạo biểu tượng hoàn hảo và đồ họa nhỏ

Dữ Liệu Của Bạn Luôn Riêng Tư

Tất cả vẽ và xử lý diễn ra hoàn toàn trong trình duyệt của bạn:

  • Không tải lên — tác phẩm của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị
  • Không cần tài khoản — bắt đầu vẽ ngay lập tức, không cần đăng ký
  • Không theo dõi — chúng tôi không thu thập bất kỳ dữ liệu sử dụng nào
100% Phía Máy Khách: Công việc sáng tạo của bạn vẫn hoàn toàn riêng tư và an toàn trên thiết bị của bạn. Không tải lên máy chủ, không thu thập dữ liệu, không lo lắng về quyền riêng tư.

Cách Sử Dụng Trình Chỉnh Sửa Pixel Art

Bắt Đầu

1

Chọn Kích Thước Canvas

Chọn từ 8x8, 16x16, 32x32 hoặc 64x64 pixel bằng cách sử dụng menu thả xuống ở thanh trên cùng. Kích thước 16x16 lý tưởng cho hầu hết các sprite trò chơi và biểu tượng.

2

Chọn Một Màu

Nhấp vào một màu từ bảng màu trên bảng điều khiển bên phải, hoặc sử dụng bộ chọn màu để chọn màu tùy chỉnh. Các màu gần đây được lưu tự động để truy cập nhanh.

3

Chọn Một Công Cụ

Công cụ Bút được chọn theo mặc định. Nhấp hoặc kéo trên canvas để bắt đầu vẽ. Sử dụng phím tắt bàn phím để chuyển đổi công cụ nhanh hơn.

4

Xuất Tác Phẩm Của Bạn

Nhấp vào "Xuất PNG" và chọn tỷ lệ (1x đến 32x) để tải xuống tác phẩm của bạn với độ trong suốt được bảo toàn.

Công Cụ Vẽ

Bút B

Vẽ các pixel riêng lẻ hoặc nét tự do với kiểm soát chính xác.

Tẩy E

Xóa pixel để làm chúng trong suốt, hoàn hảo cho công việc dọn dẹp.

G

Tô lũ một khu vực được kết nối với màu hiện tại ngay lập tức.

Chọn Màu I

Nhấp vào bất kỳ pixel nào để chọn màu của nó. Nhấp chuột phải ở bất kỳ đâu làm phím tắt nhanh.

Đường L

Nhấp và kéo để vẽ một đường thẳng giữa hai điểm.

Hình Chữ Nhật R

Nhấp và kéo để vẽ một đường viền hình chữ nhật cho khung và đường viền.

Điều Hướng

Phóng To/Thu Nhỏ

Cuộn bánh xe chuột để phóng to/thu nhỏ hướng tới vị trí con trỏ để làm việc pixel chi tiết.

Di Chuyển

Giữ nút chuột giữa và kéo để di chuyển xung quanh canvas khi phóng to.

Lưới

Bật/tắt các đường lưới để xem trước sạch sẽ hơn hoặc đặt pixel chính xác.

Tạo Hoạt Hình

1

Thêm Khung

Nhấp vào nút + trong phần Khung để thêm một khung mới vào chuỗi hoạt hình của bạn.

2

Vẽ Từng Khung

Vẽ trên mỗi khung để tạo chuỗi hoạt hình của bạn. Bạn có thể sao chép khung để tăng tốc độ quá trình.

3

Bật Onion Skin

Bật Onion Skin để xem các khung trước/sau dưới dạng lớp phủ bán trong suốt để chuyển đổi mượt mà hơn.

4

Xem Trước & Xuất

Nhấp vào Phát để xem trước hoạt hình của bạn, điều chỉnh FPS để kiểm soát tốc độ, sau đó nhấp vào Xuất GIF để lưu.

Mẹo Chuyên Nghiệp: Sử dụng chế độ Onion Skin để xem các khung liền kề (khung trước bằng màu đỏ, khung tiếp theo bằng màu xanh) dưới dạng lớp phủ trong suốt. Điều này giúp bạn căn chỉnh chuyển động và tạo hoạt hình mượt mà, chuyên nghiệp hơn.

Tính Năng

Công Cụ Vẽ

Sáu công cụ pixel art cần thiết với phím tắt bàn phím để quy trình làm việc nhanh:

  • Bút để vẽ tự do
  • Tẩy để xóa pixel
  • Tô để tô lũ các khu vực
  • Chọn màu để lấy mẫu màu
  • Đường để vẽ đường thẳng
  • Hình chữ nhật để vẽ đường viền

Bảng Màu

Chọn từ 6 bảng màu được chọn lọc cẩn thận được sử dụng bởi các nghệ sĩ pixel trên toàn thế giới:

  • PICO-8 — bảng màu bảng điều khiển fantasy 16 màu mang tính biểu tượng
  • Sweetie 16 — bảng màu 16 màu hiện đại, linh hoạt
  • Game Boy — bảng màu xanh 4 màu cổ điển
  • NES — đầy đủ màu Nintendo Entertainment System
  • Endesga 32 — bảng màu 32 màu phổ biến cho sprite chi tiết
  • Lospec 500 — bảng màu cộng đồng 34 màu sôi động

Chế Độ Gương

Vẽ nghệ thuật đối xứng dễ dàng với tính năng phản chiếu tự động:

  • Gương ngang cho đối xứng trái-phải
  • Gương dọc cho đối xứng trên-dưới
  • Cả hai chế độ cho đối xứng bốn chiều
  • Hoàn hảo cho sprite nhân vật, biểu tượng và mẫu

Hỗ Trợ Hoạt Hình

Tạo hoạt hình khung-theo-khung với các công cụ chuyên nghiệp:

  • Nhiều khung với tùy chọn sao chép và xóa
  • Xem trước hoạt hình ở FPS có thể điều chỉnh
  • Chế độ Onion Skin để căn chỉnh
  • Xuất dưới dạng GIF với tốc độ khung được chọn

Xuất Linh Hoạt

Xuất pixel art của bạn ở nhiều định dạng và tỷ lệ:

  • Xuất PNG ở tỷ lệ 1x đến 32x
  • Xuất GIF cho hoạt hình
  • Pixel trong suốt được bảo toàn
  • Đầu ra độ phân giải cao cho bất kỳ trường hợp sử dụng nào

Phím Tắt Bàn Phím

Tăng tốc độ quy trình làm việc của bạn với các phím tắt trực quan:

  • Phím tắt công cụ một phím (B, E, G, I, L, R)
  • Ctrl+Z/Y tiêu chuẩn để hoàn tác/làm lại
  • Nhấp chuột phải để chọn màu ngay lập tức
  • Chọn màu nhanh chóng khi vẽ
Màu Tùy Chỉnh: Mặc dù cung cấp 6 bảng màu được thiết lập sẵn, bạn có thể nhấp vào mẫu màu để mở bộ chọn màu đầy đủ hoặc nhập trực tiếp bất kỳ mã hex nào vào trường nhập hex. Các màu gần đây được lưu tự động để truy cập nhanh.

Các Câu Hỏi Thường Gặp

Có những kích thước canvas nào?

Bạn có thể chọn từ 8x8, 16x16, 32x32 hoặc 64x64 pixel. Kích thước 16x16 được chọn theo mặc định, lý tưởng cho hầu hết các sprite trò chơi và biểu tượng nhỏ. Các kích thước lớn hơn như 32x32 và 64x64 hoàn hảo cho sprite nhân vật chi tiết hơn hoặc bộ tile.

Tôi có thể sử dụng màu tùy chỉnh của riêng mình không?

Có. Mặc dù cung cấp 6 bảng màu được thiết lập sẵn, bạn có thể nhấp vào mẫu màu để mở bộ chọn màu đầy đủ hoặc nhập trực tiếp bất kỳ mã hex nào vào trường nhập hex. Điều này cung cấp cho bạn các tùy chọn màu không giới hạn ngoài các bảng màu được thiết lập sẵn.

Chế Độ Gương hoạt động như thế nào?

Khi bạn bật gương ngang, mọi thứ bạn vẽ ở một bên canvas sẽ tự động được phản chiếu sang bên kia. Gương dọc làm tương tự từ trên xuống dưới. Bật cả hai để có đối xứng bốn chiều, đặc biệt hữu ích cho khuôn mặt nhân vật, khiên và các mẫu trang trí.

Làm cách nào để tạo một sprite động?

Nhấp vào nút "+" trong phần Khung để thêm khung. Vẽ từng khung của hoạt hình của bạn, sau đó nhấp vào Phát để xem trước. Bạn có thể điều chỉnh FPS (khung hình trên giây) để kiểm soát tốc độ hoạt hình. Khi hài lòng, nhấp vào "Xuất GIF" để tải xuống hoạt hình.

Onion Skin là gì?

Onion Skin là một công cụ hỗ trợ hoạt hình hiển thị khung trước bằng màu đỏkhung tiếp theo bằng màu xanh dưới dạng lớp phủ bán trong suốt trên khung hiện tại của bạn. Điều này giúp bạn thấy cách các khung của bạn căn chỉnh và tạo hoạt hình mượt mà hơn với dòng chuyển động tốt hơn.

Có những tỷ lệ xuất nào?

Bạn có thể xuất ở tỷ lệ 1x, 2x, 4x, 8x, 16x hoặc 32x. Ví dụ, canvas 16x16 được xuất ở tỷ lệ 8x tạo ra hình ảnh 128x128 pixel. PNG được xuất bảo toàn độ trong suốt cho các pixel bạn chưa vẽ, làm cho nó hoàn hảo cho sprite trò chơi và biểu tượng.

Tác phẩm của tôi có được lưu không?

Quan Trọng: Trình chỉnh sửa hoạt động hoàn toàn trong phiên trình duyệt của bạn. Tác phẩm của bạn không được lưu tự động — hãy chắc chắn xuất tác phẩm của bạn trước khi đóng trang để tránh mất tiến độ.

Tôi có thể phóng to để làm việc chi tiết không?

Có. Sử dụng bánh xe cuộn để phóng to và thu nhỏ. Phóng to tập trung vào vị trí con trỏ của bạn. Bạn cũng có thể giữ nút chuột giữa để di chuyển xung quanh canvas khi phóng to. Một bản xem trước 1x nhỏ ở góc cho bạn thấy kết quả kích thước thực tế khi bạn làm việc.

Màu
Bảng màu
Màu gần đây
Khung hình
Nhấn B, E, G, I, L, R để chuyển đổi công cụ nhanh chóng
Sử dụng Ctrl+Z để hoàn tác và Ctrl+Y để làm lại
Nhấp chuột phải vào bất kỳ pixel nào để chọn màu của nó ngay lập tức
Bật Chế Độ Gương để vẽ sprite đối xứng nhanh hơn
Sử dụng bánh xe cuộn để phóng to/thu nhỏ và kéo chuột giữa để di chuyển
Bật Onion Skin để xem các khung liền kề khi tạo hoạt hình
Tất cả xử lý diễn ra trong trình duyệt của bạn — không có gì được tải lên
Muốn biết thêm? Đọc tài liệu →
1/8
Không tìm thấy? Tự tạo công cụ với AI
Bắt đầu gõ để tìm kiếm...
Đang tìm kiếm...
Không tìm thấy kết quả
Hãy thử tìm với từ khóa khác