Bahasa
English English Vietnamese (Tiếng Việt) Vietnamese (Tiếng Việt) Chinese (简体中文) Chinese (简体中文) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Spanish (Español) Spanish (Español) Indonesian (Bahasa Indonesia) Indonesian (Bahasa Indonesia)
Kalkulator Percepatan

Kalkulator Percepatan

Hitung percepatan, kecepatan, perpindahan, atau waktu dengan persamaan kinematika. Cari variabel apa pun lengkap dengan langkah penyelesaian.

Kalkulator Percepatan dengan Langkah Penyelesaian

Kalkulator percepatan ini menyelesaikan soal gerak menggunakan persamaan kinematika dalam fisika. Temukan percepatan, kecepatan, perpindahan, atau waktu, sekaligus lihat seluruh pengerjaan di balik setiap jawaban. Dibuat untuk pelajar, guru, dan siapa pun yang memeriksa soal gerak dengan percepatan tetap.

Bekerja di mode Dasar dengan rumus inti a = (v - v₀) / t, atau beralih ke mode Persamaan Kinematika untuk menyelesaikan rangkaian SUVAT lengkap. Hasil diperbarui saat Anda mengetik, dan preset gravitasi mengisi percepatan Bumi, Bulan, atau Mars hanya dengan satu klik.

Privat sejak awal: setiap perhitungan berjalan di peramban Anda. Tidak ada nilai, hasil, atau langkah yang pernah dikirim ke server.

Cara Menghitung Percepatan

1

Pilih mode

Tetap di tab Dasar untuk rumus sederhana a = (v - v₀) / t, atau buka tab Persamaan Kinematika untuk bekerja dengan persamaan SUVAT lengkap.

2

Tentukan yang dicari

Pada mode Dasar, pilih Percepatan (a), Kecepatan (Δv), atau Waktu (t). Kolom isian yang sesuai muncul otomatis. Pada mode Kinematika tidak ada yang perlu dipilih — cukup kosongkan variabel yang belum diketahui.

3

Masukkan nilai yang diketahui

Ketik nilai yang sudah Anda miliki. Pada mode Kinematika, masukkan 3 dari 5 variabel (s, u, v, a, t) — atau 4 untuk mencari satu variabel yang belum diketahui. Pakai preset gravitasi untuk mengisi kolom percepatan secara instan.

4

Baca hasil dan langkahnya

Jawaban muncul seketika saat Anda mengetik. Buka Langkah Penyelesaian untuk melihat rumus, substitusi nilai, dan perhitungan antara. Pada mode Kinematika baris Persamaan yang dipakai menunjukkan persamaan mana yang diterapkan.

Fitur

Rumus Percepatan Dasar

Selesaikan a = (v - v₀) / t secara langsung, cara tercepat menemukan percepatan rata-rata dari perubahan kecepatan terhadap waktu.

Cari Variabel Apa Pun

Pada mode Dasar, ganti target antara percepatan, kecepatan akhir, dan waktu, lalu kolom isian menyesuaikan secara otomatis.

Penyelesai Kinematika SUVAT

Bekerja dengan keempat persamaan percepatan tetap untuk perpindahan, kecepatan, percepatan, dan waktu dalam satu tempat.

Deteksi Persamaan Otomatis

Masukkan 3 dari 5 variabel dan penyelesai memilih persamaan yang tepat lalu menghitung dua sisanya untuk Anda.

Langkah Penyelesaian Rinci

Setiap hasil mencakup rumus, substitusi nilai, dan langkah antara — praktis untuk belajar dan memeriksa pengerjaan Anda.

Preset Gravitasi

Isi kolom percepatan dengan satu klik untuk Bumi (9,81 m/s²), Bulan (1,63 m/s²), atau Mars (3,72 m/s²).

Perhitungan Langsung

Jawaban dihitung ulang otomatis saat Anda mengetik, jadi tidak ada tombol hitung terpisah yang perlu ditekan.

Hapus Sekali Klik

Atur ulang setiap kolom pada mode aktif secara instan untuk memulai soal baru.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menghitung percepatan?

Percepatan adalah perubahan kecepatan dibagi waktu yang ditempuh: a = (v - v₀) / t. Pada mode Dasar, pilih untuk mencari percepatan, masukkan kecepatan awal, kecepatan akhir, dan waktu, lalu kalkulator menampilkan nilainya dalam m/s² beserta pengerjaannya.

Apa rumus percepatan?

Rumus dasarnya adalah a = (v - v₀) / t, dengan v adalah kecepatan akhir, v₀ adalah kecepatan awal, dan t adalah waktu. Untuk gerak dengan percepatan tetap, kalkulator juga memakai empat persamaan SUVAT: v = u + at, s = ut + ½at², v² = u² + 2as, dan s = ½(u + v)t.

Bagaimana mencari percepatan dari kecepatan dan waktu?

Kurangkan kecepatan awal dari kecepatan akhir untuk mendapat perubahan kecepatan, lalu bagi dengan waktu. Pada mode Dasar, atur kalkulator untuk mencari percepatan dan masukkan kecepatan awal, kecepatan akhir, serta waktu — kalkulator menghitung a = (v - v₀) / t dan menampilkan tiap langkah.

Bisakah menghitung percepatan tanpa waktu?

Bisa. Pakai tab Persamaan Kinematika dan masukkan perpindahan (s), kecepatan awal (u), serta kecepatan akhir (v). Penyelesai menerapkan v² = u² + 2as untuk mencari percepatan tanpa perlu waktu, lalu menurunkan variabel lain yang tersisa.

Apa itu persamaan SUVAT?

SUVAT menamai kelima variabel percepatan tetap: s (perpindahan), u (kecepatan awal), v (kecepatan akhir), a (percepatan), dan t (waktu). Masukkan 3 di antaranya pada mode Kinematika dan kalkulator mencari dua sisanya secara otomatis.

Apa satuan percepatan?

Satuan SI untuk percepatan adalah meter per detik kuadrat (m/s²). Kalkulator ini bekerja sepenuhnya dalam satuan SI: kecepatan dalam m/s, perpindahan dalam meter, waktu dalam detik, dan percepatan dalam m/s².

Bisakah kalkulator menangani nilai negatif?

Bisa. Percepatan negatif menyatakan perlambatan (melambat), dan perpindahan negatif berarti gerak ke arah berlawanan. Kalkulator menangani semua kombinasi tanda dengan benar di kedua mode.

Mengapa kalkulator tidak menampilkan hasil?

Ini terjadi ketika masukan menggambarkan skenario yang mustahil — seperti pembagian dengan nol saat waktu atau percepatan bernilai nol — atau ketika variabel yang diberikan terlalu sedikit. Pada mode Kinematika Anda butuh minimal 3 nilai yang diketahui. Periksa masukan Anda dan pastikan masuk akal secara fisika.

Cari
m/s
m/s
s
m/s²
Preset:
Masukkan 3 dari 5 variabel
m
m/s
m/s
m/s²
s
Persamaan yang dipakai:
Beralih antara tab Dasar dan Persamaan Kinematika untuk mode perhitungan berbeda
Pada mode Kinematika, masukkan 3 dari 5 variabel untuk mencari dua sisanya
Pakai tombol preset untuk mengisi nilai gravitasi Bumi, Bulan, atau Mars secara cepat
Klik Langkah Penyelesaian untuk melihat penurunan lengkap setiap hasil
Semua perhitungan berjalan di peramban Anda — tidak ada data yang dikirim ke server
Ingin belajar lebih banyak? Baca dokumentasi →
1/6
Mulai ketik untuk mencari...
Mencari...
Tidak ada hasil yang ditemukan
Coba gunakan kata kunci yang berbeda