Bahasa
English English Vietnamese (Tiếng Việt) Vietnamese (Tiếng Việt) Chinese (简体中文) Chinese (简体中文) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Spanish (Español) Spanish (Español) Indonesian (Bahasa Indonesia) Indonesian (Bahasa Indonesia)
Game of Life Conway

Game of Life Conway

Automata seluler interaktif — gambar sel di grid, letakkan pola klasik, lalu lihat semuanya berkembang mengikuti empat aturan sederhana Conway.

Game of Life Conway

Game of Life Conway adalah automata seluler interaktif: sebuah grid berisi sel yang hidup, mati, dan berkembang biak dari generasi ke generasi hanya dengan empat aturan sederhana. Gambar pola Anda sendiri, jatuhkan pola terkenal, lalu tekan putar untuk melihat perilaku kompleks yang menyerupai kehidupan muncul secara langsung.

Ditemukan oleh matematikawan John Conway pada 1970, Game of Life adalah permainan "tanpa pemain" — tidak ada menang, tidak ada kalah, dan tidak ada masukan setelah dimulai. Ini favorit para pelajar matematika, pemrogram, dan siapa pun yang penasaran bagaimana aturan sederhana bisa menghasilkan spaceship yang bergerak, osilator, dan pola yang tumbuh selamanya.

Privat sejak awal: seluruh simulasi berjalan di peramban Anda. Tidak ada yang Anda gambar atau mainkan yang diunggah ke server, dan tidak ada yang disimpan antar sesi.

Empat Aturan

Pada setiap generasi, tiap sel melihat delapan sel tetangga di sekelilingnya dan semua sel diperbarui secara serentak:

Kekurangan Populasi

Sel hidup dengan kurang dari 2 tetangga hidup akan mati, seolah karena kesepian.

Bertahan

Sel hidup dengan 2 atau 3 tetangga hidup tetap hidup ke generasi berikutnya.

Kelebihan Populasi

Sel hidup dengan lebih dari 3 tetangga hidup akan mati, seolah karena terlalu padat.

Reproduksi

Sel mati dengan tepat 3 tetangga hidup menjadi hidup — sel baru lahir.

Cara Pakai

1

Gambar sel Anda

Klik sel kosong mana pun untuk menghidupkannya, atau klik sel hidup untuk menghapusnya. Klik dan seret untuk mengecat beberapa sel sekaligus. Di ponsel, ketuk dan seret dengan jari Anda.

2

Atau letakkan pola siap pakai

Buka menu Pola dan pilih dari 8 pola klasik. Gerakkan kursor di atas grid untuk melihat pratinjau, lalu klik untuk menjatuhkan pola. Tekan Esc untuk membatalkan.

3

Jalankan simulasi

Tekan Putar atau tekan Space untuk memulai. Sel berkembang generasi demi generasi. Gunakan Langkah (atau N) untuk maju tepat satu generasi saat dijeda.

4

Atur sesuai selera

Geser penggeser kecepatan, ganti tema warna, aktifkan Sambung Tepi, atau tekan Acak untuk sup awal instan. Perhatikan penghitung Gen dan Pop mengikuti setiap langkah.

Fitur

Grid Gambar Interaktif

Klik atau seret untuk menggambar dan menghapus sel langsung di grid, dengan dukungan sentuh penuh di ponsel dan tablet.

Putar, Jeda & Langkah

Jalankan simulasi terus-menerus, jeda kapan saja, atau maju satu generasi setiap kali untuk mempelajari setiap gerakan.

Kecepatan yang Bisa Diatur

Geser dari 1 sampai 60 generasi per detik — cukup lambat untuk mengikuti tiap aturan, cukup cepat untuk gerakan mulus.

8 Pola Klasik

Jatuhkan Glider, Spaceship (LWSS), Blinker, Toad, Beacon, Pulsar, Pentadecathlon, atau Gosper Glider Gun.

Pratinjau Pola Langsung

Setelah sebuah pola dipilih, pratinjau bayangan mengikuti kursor Anda sehingga bisa diposisikan tepat sebelum diletakkan.

4 Tema Warna

Pilih Klasik indigo, Matrix hijau, Neon pelangi berbasis posisi, atau Heatmap di mana sel menghangat dari biru ke merah seiring usia.

Isi Acak

Taburkan sup acak ke seluruh grid dengan kepadatan sekitar 30% untuk kondisi awal yang instan dan tak terduga.

Sambung Tepi (Toroidal)

Aktifkan grid yang menyambung sehingga sel yang keluar dari satu tepi muncul kembali di sisi seberang, membiarkan glider melaju selamanya.

Penghitung Generasi & Populasi

Tampilan Gen dan Pop langsung menunjukkan Anda berada di generasi mana dan berapa banyak sel yang sedang hidup.

Pintasan Keyboard

Kendalikan semuanya dari tombol: Space untuk memutar, N untuk melangkah, C untuk mengosongkan, R untuk mengacak, dan Esc untuk membatalkan pola.

Panel Bantuan Bawaan

Referensi cepat menjelaskan empat aturan, interaksi, dan pintasan tanpa perlu meninggalkan simulator.

Responsif & Layar Penuh

Grid otomatis menyesuaikan layar apa pun dan berjalan dalam tata letak layar penuh yang imersif. Simulasi otomatis berhenti saat setiap sel telah mati.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa aturan Game of Life Conway?

Ada empat. Sel hidup dengan kurang dari 2 tetangga mati (kekurangan populasi); sel hidup dengan 2 atau 3 tetangga bertahan; sel hidup dengan lebih dari 3 tetangga mati (kelebihan populasi); dan sel mati dengan tepat 3 tetangga menjadi hidup (reproduksi). Setiap sel menghitung delapan tetangganya dan semua sel diperbarui pada saat yang sama.

Siapa yang menemukan Game of Life?

Matematikawan Inggris John Horton Conway merancangnya pada 1970. Ini permainan "tanpa pemain": Anda menyiapkan sel awal, tetapi setelah berjalan ia berkembang sepenuhnya sendiri tanpa masukan lebih lanjut.

Apa itu glider dan glider gun?

Glider adalah "spaceship" terkecil — pola lima sel yang merayap diagonal melintasi grid selamanya. Gosper Glider Gun adalah struktur lebih besar yang memproduksi aliran glider baru secara terus-menerus, pola pertama yang diketahui tumbuh tanpa batas. Keduanya ada di menu Pola, siap diletakkan.

Mengapa semua sel saya terus mati?

Gambar yang renggang atau jarang biasanya tidak bertahan. Coba pola siap pakai seperti Pulsar atau Glider — keduanya dibuat untuk berosilasi atau bergerak stabil — atau tekan Acak untuk kepadatan yang cukup memicu perilaku menarik jangka panjang. Saat grid kosong sepenuhnya, simulasi otomatis berhenti.

Apa fungsi "Sambung Tepi"?

Dengan Sambung Tepi aktif, grid berperilaku seperti torus: tepi kiri dan kanan terhubung, dan tepi atas dan bawah terhubung. Pola yang bergerak keluar dari satu sisi muncul kembali di sisi lain. Matikan dan sel di tepi punya lebih sedikit tetangga, sehingga berperilaku berbeda.

Apa itu tema warna Heatmap?

Dalam mode Heatmap, sel diwarnai berdasarkan usia. Sel baru lahir tampak biru dan perlahan bergeser ke merah semakin lama mereka bertahan, sehingga mudah mengenali struktur stabil (merah) dibanding area sibuk yang terus berubah (biru).

Bisakah saya memainkannya di ponsel?

Ya. Simulator ini sepenuhnya ramah sentuh — ketuk untuk mengaktifkan sel, seret untuk menggambar, dan gunakan bilah kontrol untuk setiap fitur. Grid otomatis menyesuaikan ukuran layar Anda.

Apakah data saya disimpan di suatu tempat?

Tidak. Semuanya berjalan secara lokal di peramban Anda. Tidak ada yang dikirim ke server mana pun, dan tidak ada yang disimpan setelah Anda menutup halaman.

Aturan

Setiap sel hidup atau mati. Tiap generasi, sel berkembang mengikuti aturan ini:

Sel hidup dengan < 2 tetangga mati
Sel hidup dengan 2–3 tetangga bertahan
Sel hidup dengan > 3 tetangga mati
Sel mati dengan tepat 3 tetangga menjadi hidup
Interaksi
Gambar / Hapus sel Klik / Seret
Letakkan pola Pilih → Klik
Pintasan Keyboard
Putar / Jeda Space
Langkah berikutnya N
Kosongkan grid C
Acak R
Batalkan pola Esc
Kontrol
Kecepatan Penggeser
Sambung tepi Sakelar
Tema warna Menu
Gen: 0 Pop: 0
Klik atau seret pada grid untuk menggambar sel; klik sel hidup untuk menghapusnya
Tekan Space untuk memutar atau menjeda, dan N untuk maju satu generasi
Pilih pola dari menu, lalu klik di mana saja untuk meletakkannya
Coba tema Heatmap — sel baru lahir berwarna biru, sel berumur panjang menjadi merah
Aktifkan Sambung Tepi agar glider berputar mengelilingi grid alih-alih menghilang
Berjalan sepenuhnya di peramban Anda — tidak ada data yang dikirim ke server mana pun
Ingin belajar lebih banyak? Baca dokumentasi →
1/7
Mulai ketik untuk mencari...
Mencari...
Tidak ada hasil yang ditemukan
Coba gunakan kata kunci yang berbeda