什么是像素艺术编辑器?
像素艺术编辑器是一款基于浏览器的绘图工具,专为创建像素艺术和精灵动画而设计。无论您是在设计复古游戏角色、图标还是动画精灵,这个编辑器都提供了您所需的所有基本工具,无需安装任何软件。
这是为谁设计的?
- 游戏开发者 — 快速原型化角色精灵和瓷砖
- 数字艺术家 — 使用 PICO-8 和 Game Boy 等经典调色板创建像素艺术
- 爱好者 — 使用直观易用的编辑器探索像素艺术
- 设计师 — 制作像素完美的图标和小型图形
您的数据保持私密
所有绘图和处理都完全在您的浏览器中进行:
- 无上传 — 您的作品永远不会离开您的设备
- 无账户 — 立即开始绘制,无需注册
- 无追踪 — 我们不收集任何使用数据
如何使用像素艺术编辑器
快速开始
选择画布尺寸
使用顶部栏中的下拉菜单从 8x8、16x16、32x32 或 64x64 像素中选择。16x16 尺寸最适合大多数游戏精灵和图标。
选择颜色
从右侧面板的调色板中点击一种颜色,或使用取色器选择自定义颜色。最近使用的颜色会自动保存以便快速访问。
选择工具
默认选择笔工具。在画布上点击或拖动开始绘制。使用键盘快捷键可更快地切换工具。
导出您的作品
点击"导出 PNG"并选择缩放比例(1x 至 32x)以下载您的作品,透明度会被保留。
绘图工具
笔 B
以精确控制绘制单个像素或自由笔触。
橡皮擦 E
删除像素使其透明,完美用于清理工作。
填充 G
用当前颜色立即填充连接的区域。
取色器 I
点击任何像素以拾取其颜色。右键点击任何地方作为快速快捷方式。
直线 L
点击并拖动以在两点之间绘制直线。
矩形 R
点击并拖动以绘制矩形轮廓用于框架和边框。
导航
缩放
平移
网格
创建动画
添加帧
在"帧"部分中点击 + 按钮以向您的动画序列添加新帧。
绘制每一帧
在每一帧上绘制以创建您的动画序列。您可以复制帧以加快过程。
启用洋葱皮
启用洋葱皮以将前/后帧显示为半透明叠加层,以实现更平滑的过渡。
预览和导出
点击播放以预览您的动画,调整 FPS 以控制速度,然后点击导出 GIF 以保存。
功能
绘图工具
六个基本像素艺术工具,配备键盘快捷键以加快工作流程:
- 笔用于自由绘制
- 橡皮擦用于删除像素
- 填充用于填充区域
- 取色器用于颜色采样
- 直线用于直线
- 矩形用于轮廓
调色板
从 6 个精心策划的预设调色板中选择,这些调色板被全球像素艺术家使用:
- PICO-8 — 标志性的 16 色幻想游戏机调色板
- Sweetie 16 — 现代、多功能的 16 色调色板
- Game Boy — 经典的 4 色绿色调色板
- NES — 完整的任天堂娱乐系统颜色
- Endesga 32 — 流行的 32 色调色板,用于详细精灵
- Lospec 500 — 充满活力的 34 色社区调色板
镜像模式
使用自动镜像轻松绘制对称艺术:
- 水平镜像用于左右对称
- 垂直镜像用于上下对称
- 两种模式用于四向对称
- 完美用于角色精灵、图标和图案
动画支持
使用专业工具创建逐帧动画:
- 多个帧,具有复制和删除选项
- 以可调节的 FPS 预览动画
- 洋葱皮模式用于对齐
- 以选定的帧速率导出为 GIF
灵活导出
以多种格式和缩放比例导出您的像素艺术:
- PNG 导出,1x 至 32x 缩放
- 动画 GIF 导出
- 保留透明像素
- 任何用途的高分辨率输出
键盘快捷键
使用直观的快捷键加快您的工作流程:
- 单键工具快捷键(B、E、G、I、L、R)
- 标准 Ctrl+Z/Y 用于撤销/重做
- 右键用于即时取色器
- 绘制时快速拾取颜色
常见问题
有哪些可用的画布尺寸?
您可以从 8x8、16x16、32x32 或 64x64 像素中选择。16x16 尺寸是默认选择,最适合大多数游戏精灵和小图标。32x32 和 64x64 等更大的尺寸非常适合更详细的角色精灵或瓷砖集。
我可以使用自己的自定义颜色吗?
可以。虽然提供了 6 个预设调色板,但您可以点击颜色样本打开完整的取色器,或直接在十六进制输入字段中输入任何十六进制颜色代码。这为您提供了超越预设调色板的无限颜色选项。
镜像模式如何工作?
启用水平镜像时,您在画布一侧绘制的所有内容都会自动镜像到另一侧。垂直镜像也是如此,从上到下。启用两者以获得四向对称,这对于角色脸部、盾牌和装饰图案特别有用。
我如何创建动画精灵?
在"帧"部分中点击 "+" 按钮以添加帧。绘制动画的每一帧,然后点击播放以预览。您可以调整 FPS(每秒帧数)以控制动画速度。满意后,点击"导出 GIF" 以下载动画。
什么是洋葱皮?
洋葱皮是一种动画辅助工具,将前一帧显示为红色和后一帧显示为蓝色作为当前帧上的半透明叠加层。这可以帮助您查看帧的对齐方式并创建具有更好动作流的更平滑的动画。
有哪些可用的导出缩放比例?
您可以以 1x、2x、4x、8x、16x 或 32x 缩放导出。例如,以 8x 缩放导出的 16x16 画布会生成 128x128 像素的图像。导出的 PNG 会保留您未绘制的像素的透明度,非常适合游戏精灵和图标。
我的作品会被保存吗?
我可以放大进行详细工作吗?
可以。使用滚轮放大和缩小。缩放以您的光标位置为中心。您也可以按住中键在缩放时在画布周围平移。角落的小 1x 预览显示您工作时的实际尺寸结果。
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