Bahasa
English English Vietnamese (Tiếng Việt) Vietnamese (Tiếng Việt) Chinese (简体中文) Chinese (简体中文) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Portuguese (Brazil) (Português do Brasil) Spanish (Español) Spanish (Español) Indonesian (Bahasa Indonesia) Indonesian (Bahasa Indonesia)
Conway's Game of Life

Conway's Game of Life

Otomata seluler interaktif — gambar pola pada kisi dan saksikan evolusinya mengikuti empat aturan sederhana Conway.

Apa itu Conway's Game of Life?

Conway's Game of Life adalah otomata seluler yang diciptakan oleh matematikawan John Conway pada tahun 1970. Meskipun tidak memiliki pemain dan tidak ada kondisi kemenangan, ini telah memikat para ilmuwan, programmer, dan penggemar selama beberapa dekade.

Konsepnya sangat sederhana: kisi sel, masing-masing baik hidup atau mati, berkembang generasi demi generasi menurut hanya empat aturan berdasarkan berapa banyak tetangga yang dimiliki setiap sel. Dari aturan-aturan sederhana ini, perilaku yang sangat kompleks dan mengejutkan muncul — pesawat antariksa yang bergerak, pola yang berosilasi, dan bahkan struktur yang menghasilkan aliran tak terbatas dari pola yang lebih kecil.

Pengalaman Interaktif: Simulator ini memungkinkan Anda menggambar pola Anda sendiri, menjelajahi konfigurasi terkenal, dan menontonnya hidup dalam waktu nyata.

Empat Aturan

Setiap generasi, setiap sel memeriksa delapan tetangganya dan mengikuti aturan fundamental ini:

Kekurangan Populasi

Sel hidup dengan kurang dari 2 tetangga mati

Kelangsungan Hidup

Sel hidup dengan 2 atau 3 tetangga terus hidup

Kelebihan Populasi

Sel hidup dengan lebih dari 3 tetangga mati

Reproduksi

Sel mati dengan tepat 3 tetangga menjadi hidup
Prinsip Kunci: Semua sel diperbarui secara bersamaan, menciptakan generasi baru dalam satu langkah.

Cara Menggunakan

1

Menggambar Sel

Klik pada sel kosong apa pun untuk membuatnya hidup, atau klik sel hidup untuk menghapusnya. Klik dan seret untuk menggambar atau menghapus beberapa sel sekaligus. Di perangkat mobile, gunakan jari Anda untuk mengetuk dan menyeret.

2

Menjalankan Simulasi

Tekan tombol Putar atau tekan Space di keyboard Anda untuk memulai simulasi. Sel akan berkembang generasi demi generasi mengikuti empat aturan Conway. Tekan lagi untuk menjeda. Gunakan tombol Langkah (atau tekan N) untuk maju satu generasi sekaligus.

3

Menempatkan Pola

Klik dropdown Pola untuk memilih dari 8 pola klasik. Setelah memilih, gerakkan kursor Anda di atas kisi untuk melihat pratinjau, lalu klik untuk menempatkan pola. Tekan Esc untuk membatalkan.

Kontrol

Kontrol Kecepatan

Sesuaikan kecepatan simulasi dari 1 hingga 60 generasi per detik menggunakan slider

Isi Acak

Isi kisi secara acak dengan sekitar 30% sel hidup untuk kompleksitas instan

Wrap Edges

Aktifkan kisi toroidal di mana sel di satu tepi terhubung ke tepi yang berlawanan

Tema Warna

Beralih antara gaya visual Classic, Matrix, Neon, dan Heatmap

Bersihkan Kisi

Atur ulang seluruh kisi untuk memulai segar dengan pola baru

Pintasan Keyboard

Tombol Tindakan Deskripsi
Space Putar / Jeda Alihkan status simulasi berjalan
N Langkah Berikutnya Maju satu generasi (saat dijeda)
C Bersihkan Atur ulang seluruh kisi ke keadaan kosong
R Acakkan Isi kisi dengan pola acak
Esc Batalkan Keluar dari mode penempatan pola

Fitur

Perpustakaan Pola Klasik

Jelajahi 8 pola ikonik dari sejarah Game of Life, masing-masing dengan perilaku dan properti matematika yang unik:

Pesawat Antariksa

  • Glider — Pesawat antariksa paling sederhana, bergerak secara diagonal di seluruh kisi dalam siklus 4 generasi
  • LWSS (Lightweight Spaceship) — Pesawat antariksa yang lebih besar yang bergerak secara horizontal, menyelesaikan siklusnya dalam 4 generasi

Osilator

  • Blinker — Osilator periode-2, pola kecil paling umum yang berganti antara horizontal dan vertikal
  • Toad — Osilator periode-2 yang bergeser bolak-balik dalam formasi kompak
  • Beacon — Osilator periode-2 yang terdiri dari dua blok yang berkedip hidup dan mati
  • Pulsar — Osilator periode-3 yang indah dengan simetri sempurna, salah satu pola paling mencolok secara visual
  • Pentadecathlon — Osilator periode-15, salah satu pola kecil yang paling tahan lama dengan perilaku kompleks

Pertumbuhan Tak Terbatas

  • Gosper Glider Gun — Pola pertama yang diketahui tumbuh tanpa batas, menghasilkan aliran glider setiap 30 generasi. Penemuan terobosan ini membuktikan bahwa pertumbuhan tak terbatas dimungkinkan dalam Conway's Game of Life.

Tema Warna

Personalisasi pengalaman visual dengan empat tema berbeda yang dirancang untuk meningkatkan visibilitas pola:

Classic

Sel indigo bersih pada latar belakang gelap — abadi dan mudah di mata

Matrix

Sel hijau yang mengingatkan The Matrix — sempurna untuk estetika cyberpunk

Neon

Pewarnaan pelangi berdasarkan posisi sel — vibran dan dinamis secara visual

Heatmap

Sel berubah warna berdasarkan usia: sel baru muncul biru, sel yang berumur panjang berubah merah

Wrap Edges (Kisi Toroidal)

Saat diaktifkan, kisi membungkus — sel yang meninggalkan tepi kanan muncul di sebelah kiri, dan sel yang meninggalkan bagian bawah muncul di atas. Ini menciptakan dunia yang terasa tak terbatas di mana pola seperti Glider tidak pernah hilang.

Wrap Off

Kisi Terbatas

  • Pola hilang di tepi
  • Sel tepi memiliki lebih sedikit tetangga
  • Ruang eksplorasi terbatas
Wrap On

Kisi Toroidal

  • Pola berulang terus-menerus
  • Semua sel memiliki 8 tetangga
  • Dunia yang terasa tak terbatas

Responsif dan Ramah Sentuh

Dioptimalkan untuk Desktop

Pintasan keyboard lengkap dan kontrol mouse untuk pembuatan pola yang presisi

  • Menggambar dengan klik dan seret
  • Pintasan keyboard
  • Tampilan kisi besar

Siap Mobile

Gestur sentuh dan tata letak responsif beradaptasi sempurna dengan ukuran layar apa pun

  • Kontrol ramah sentuh
  • Kisi yang mengubah ukuran otomatis
  • Bilah kontrol adaptif

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa semua sel saya mati?

Jika pola Anda hilang dengan cepat, kemungkinan besar pola tersebut tidak memiliki struktur yang cukup untuk mempertahankan dirinya. Coba tempatkan pola preset seperti Glider atau Pulsar — ini dirancang untuk stabil atau berosilasi. Anda juga dapat mencoba pengisian Acak, yang menciptakan kepadatan yang cukup untuk perilaku jangka panjang yang menarik.

Tip Pro: Pola stabil biasanya memerlukan keseimbangan antara kepadatan dan jarak. Terlalu jarang dan sel mati dari kekurangan populasi; terlalu padat dan mereka mati dari kelebihan populasi.

Apa yang dilakukan "Wrap Edges"?

Saat Wrap Edges aktif, kisi berperilaku seperti torus — tepi kiri dan kanan terhubung, dan tepi atas dan bawah terhubung. Pola yang bergerak keluar dari satu sisi muncul kembali di sisi lain. Saat dimatikan, sel di tepi memiliki lebih sedikit tetangga dan berperilaku berbeda.

Apa itu tema Heatmap?

Dalam mode Heatmap, sel diwarnai berdasarkan berapa lama mereka telah hidup. Sel yang baru lahir muncul biru, dan saat mereka bertahan lebih banyak generasi, mereka secara bertahap bergeser menuju merah. Ini memudahkan untuk mengenali struktur stabil (merah) versus area aktif (biru).

Wawasan Visual: Mode Heatmap membantu Anda mengidentifikasi bagian pola mana yang stabil dan mana yang terus berubah, memudahkan untuk memahami perilaku pola.

Mengapa simulasi dijeda secara otomatis?

Simulasi dijeda otomatis saat populasi mencapai nol — artinya semua sel telah mati. Ini mencegah pemrosesan yang tidak perlu pada kisi kosong dan menandakan bahwa pola Anda telah mencapai keadaan akhirnya.

Bisakah saya menggunakan ini di ponsel saya?

Ya! Aplikasi ini sepenuhnya kompatibel dengan sentuhan. Ketuk untuk mengalihkan sel, seret untuk menggambar, dan gunakan bilah kontrol untuk mengakses semua fitur. Kisi secara otomatis mengubah ukuran agar sesuai dengan layar Anda.

  • Kontrol yang dioptimalkan untuk sentuhan
  • Ukuran kisi responsif
  • Antarmuka ramah mobile
  • Semua fitur dapat diakses di mobile

Apakah data saya disimpan di mana saja?

Tidak. Semuanya berjalan secara lokal di browser Anda. Tidak ada data yang dikirim ke server mana pun, dan tidak ada yang disimpan antar sesi.

Privasi Pertama: Pola dan interaksi Anda tetap sepenuhnya pribadi di perangkat Anda. Simulator tidak memerlukan koneksi internet setelah pemuatan awal.
Aturan

Setiap sel hidup atau mati. Setiap generasi, sel berkembang sesuai aturan ini:

Sel hidup dengan < 2 tetangga mati
Sel hidup dengan 2–3 tetangga bertahan
Sel hidup dengan > 3 tetangga mati
Sel mati dengan tepat 3 tetangga menjadi hidup
Interaksi
Gambar / Hapus sel Klik / Seret
Tempatkan pola Pilih → Klik
Shortcut Keyboard
Main / Jeda Space
Langkah berikutnya N
Bersihkan grid C
Acak R
Batalkan pola Esc
Kontrol
Kecepatan Geser
Bungkus tepi Alihkan
Tema warna Dropdown
Gen: 0 Pop: 0
Klik atau seret pada kisi untuk menggambar sel, klik sel hidup untuk menghapusnya
Tekan Space untuk putar/jeda, N untuk melangkah satu generasi
Pilih pola dari dropdown, lalu klik di mana saja untuk menempatkannya
Coba tema Heatmap — sel lama berubah merah, sel baru berwarna biru
Aktifkan Wrap Edges agar pola berulang di tepi kisi
Berjalan sepenuhnya di browser Anda — tidak ada data yang dikirim ke server mana pun
Ingin belajar lebih banyak? Baca dokumentasi →
1/7
Tidak menemukan? Buat alat sendiri dengan AI
Mulai ketik untuk mencari...
Mencari...
Tidak ada hasil yang ditemukan
Coba gunakan kata kunci yang berbeda